Хотел бы с самого начала сказать что буду стараться учитывать то на сколько та или иная механика реализуемая в майнкрафте но так как я не разработчик не уверен что всегда буду это соблюдать.
Первое — это, очевидно, добавить сундуки:
1)Сундук с фамильярами: он будет один, но его можно будет улучшать (про улучшения позже).
2)Классический сундук с аурами.
3)Сундук с рунами.
(все ключи покупаються в донатном магазине)
Квесты
Добавить 4 квестовых NPC:
1)Клейкий Джо: будет выдавать квесты, в которых нужно убить n слизней, чтобы получить +n% силы.
2)Хранитель удачи: будет выдавать квесты, в которых нужно выбить 1к10 или выше, 1к100 или выше, 1к1000 или выше и так далее; в награду будет выдавать +n% удачи.
3)Проводник: в награду выдаёт посохи за достижение локаций 3(2 слота), 8(3 слота), 13(4 слота), 19(5 слотов)
4)Вольдигад: будет выдавать +2X к удаче, золоту, силе, здоровью за выполнение всех квестов у прошлых NPC.
Чутка переделать слаймов
Условно, у тебя с самого начала есть дефолтный посох, в котором 1 слот призыва; получить посох лучше можно будет, выполняя квесты.
У посохов с квестов будет больше слотов для призыва, и больше ничего. Их можно будет улучшить с помощью рун.
Руны будут увеличивать показатели призванных слаймов (+урон, +хп), но также будут особенные руны (условно лег. и миф. качества), которые ещё дают способности посохам.
Так же в посохе будет 3 слота для рун первый будет выдавать "Проводник" за посещение 5 локи. второй тоже будет выдавать он только за посещение 15 локи. третий слот покупаеться в донатном магазине.
Руны можно будет снять с некотром шансом:
Обычные 90%
Редкие 70%
Эпические 60%
Легендарные 30%
Мифические 10%
Это шанс на сохранение руны при снятии. С сундука выпадает "Инструмен снятия"(увеличивает шанс на снятие руны +20%). В донатном магазине приобретаеться "Кристал сохранения"(Увеличивает шанс на снятие руны до 100%)
Способности:
1)Лидер: позволяет на время усилить в 2 раза урон слаймов.
2)Некромантия: позволяет вызвать слизней, которых вы убили 4 секунды назад, для повторного убийства.
3)Призыв: призывает 1 доп. слизня.
4)Единая воля: даёт постоянный бафф силы при условии, что все союзные слизни одинаковые.
5)Путы теней: при использовании на ПКМ в радиусе 6 блоков вокруг призывателя все недружественные слизни замедляются и получают ежесекундно урон, равный 50% от урона самого сильного вашего слизня.
6)Мидас: наносимый урон слизней в течение 5 секунд умножается на 10 и конвертируется в золото.
7)Благословение богини удачи: на 5 минут конвертирует броски в удачу (10 бросков 0.01X; по истечении времени броски не возвращаются).
8)Дарование Сангиуса и Хейма: пока посох с этой руной находится в руке, каждый убитый слизень даёт +0.001X силы (лимит достигается при убийстве 5 тыс. слизней).
9)Барье Сотерия: пассивная способность, уменьшает входящий урон на 15%.
10)Доминирование: выбранный слизень сражаться на вашей стороне в течение 30 секунд. По окончанию эффекта слизень умирает.
И как приятный бонус: все руны эпик. лег. и миф. качества дают возможность по нажатию ПКМ выбрать цель для слизней.
Боссы
В этот режим нужно добавлять боссов (я уверен, вы это тоже планировали, но хочу добавить от себя). Как по мне, лучший из вариантов — это спавнить боссов на локациях 3, 7, 11, 15, 19. Есть два варианта, как их спавнить: первый — спавнить их по таймеру, второй — за убийство n количества слизней на локации. С боссов будут выпадать награды в виде:
Бустеров (за нанесение хотя бы 1 урона боссу — +0.1X силы на 10 минут; за дамаг боссу в виде 10% от его макс. хп — 0.5X силы на 10 минут)(за попадание в топ 3 по урону боссу 1.5X силы так же на 10 минут)
Ключи(за попадание в топ 5 по урону боссу есть 30% шанс получить один из 4 ключей)
Монете(за нанисинее хотябы 1 урона боссу будет начисляться +50% к текущему балансу)
Улучшение фамильяров
Изначально он даёт +0% к статам но фамильяру можно будет кормить фруктами, он будет получать постоянный бонус от съеденного фрукта(клубника 1% к здоровнью, ананас 1% к золоту, киви 1% к урону, яблоко 1% к удаче). Поедание фруктов можно сделать как улучшение артефактов в режиме "PrisonOLDSchool"
Несколько рандомных идей
Улучшение сундука с фамильярами будет происходить через «пожертвование» лишних слаймов. Заполнив шкалу опыта сундука, вы повышаете его уровень, что увеличивает шанс выпадения слаймов более высокой редкости.
Раз в час на случайной локации может открываться «Портал». Из портала в появляються элитные слизни, 5 волн каждая волна длиться 2 минуты. Хп слизней 5X от хп слизней локации на котрой появился портал 1 волна 5 слиней 2 волна 10 3 волна 15 4 волна 20 5 волна 25. Вклад каждого игрока будет оцениваться системой, и по итогам события всем играком выдаёться новая валюта— «Осколки эссенции Хаоса» в количестве 1 слизень 1 осколок, из 10 осколков делаться 1 фрагмент из 7 фрагментов 1 эссенция и уже из 5 эссенций делаветься миф руна(крафт происходит как объеденение оружия в режиме "Мастера мечей").Миф руны нельзя получить обычным открытием сундуков.
Первое — это, очевидно, добавить сундуки:
1)Сундук с фамильярами: он будет один, но его можно будет улучшать (про улучшения позже).
2)Классический сундук с аурами.
3)Сундук с рунами.
(все ключи покупаються в донатном магазине)
Квесты
Добавить 4 квестовых NPC:
1)Клейкий Джо: будет выдавать квесты, в которых нужно убить n слизней, чтобы получить +n% силы.
2)Хранитель удачи: будет выдавать квесты, в которых нужно выбить 1к10 или выше, 1к100 или выше, 1к1000 или выше и так далее; в награду будет выдавать +n% удачи.
3)Проводник: в награду выдаёт посохи за достижение локаций 3(2 слота), 8(3 слота), 13(4 слота), 19(5 слотов)
4)Вольдигад: будет выдавать +2X к удаче, золоту, силе, здоровью за выполнение всех квестов у прошлых NPC.
Чутка переделать слаймов
Условно, у тебя с самого начала есть дефолтный посох, в котором 1 слот призыва; получить посох лучше можно будет, выполняя квесты.
У посохов с квестов будет больше слотов для призыва, и больше ничего. Их можно будет улучшить с помощью рун.
Руны будут увеличивать показатели призванных слаймов (+урон, +хп), но также будут особенные руны (условно лег. и миф. качества), которые ещё дают способности посохам.
Так же в посохе будет 3 слота для рун первый будет выдавать "Проводник" за посещение 5 локи. второй тоже будет выдавать он только за посещение 15 локи. третий слот покупаеться в донатном магазине.
Руны можно будет снять с некотром шансом:
Обычные 90%
Редкие 70%
Эпические 60%
Легендарные 30%
Мифические 10%
Это шанс на сохранение руны при снятии. С сундука выпадает "Инструмен снятия"(увеличивает шанс на снятие руны +20%). В донатном магазине приобретаеться "Кристал сохранения"(Увеличивает шанс на снятие руны до 100%)
Способности:
1)Лидер: позволяет на время усилить в 2 раза урон слаймов.
2)Некромантия: позволяет вызвать слизней, которых вы убили 4 секунды назад, для повторного убийства.
3)Призыв: призывает 1 доп. слизня.
4)Единая воля: даёт постоянный бафф силы при условии, что все союзные слизни одинаковые.
5)Путы теней: при использовании на ПКМ в радиусе 6 блоков вокруг призывателя все недружественные слизни замедляются и получают ежесекундно урон, равный 50% от урона самого сильного вашего слизня.
6)Мидас: наносимый урон слизней в течение 5 секунд умножается на 10 и конвертируется в золото.
7)Благословение богини удачи: на 5 минут конвертирует броски в удачу (10 бросков 0.01X; по истечении времени броски не возвращаются).
8)Дарование Сангиуса и Хейма: пока посох с этой руной находится в руке, каждый убитый слизень даёт +0.001X силы (лимит достигается при убийстве 5 тыс. слизней).
9)Барье Сотерия: пассивная способность, уменьшает входящий урон на 15%.
10)Доминирование: выбранный слизень сражаться на вашей стороне в течение 30 секунд. По окончанию эффекта слизень умирает.
И как приятный бонус: все руны эпик. лег. и миф. качества дают возможность по нажатию ПКМ выбрать цель для слизней.
Боссы
В этот режим нужно добавлять боссов (я уверен, вы это тоже планировали, но хочу добавить от себя). Как по мне, лучший из вариантов — это спавнить боссов на локациях 3, 7, 11, 15, 19. Есть два варианта, как их спавнить: первый — спавнить их по таймеру, второй — за убийство n количества слизней на локации. С боссов будут выпадать награды в виде:
Бустеров (за нанесение хотя бы 1 урона боссу — +0.1X силы на 10 минут; за дамаг боссу в виде 10% от его макс. хп — 0.5X силы на 10 минут)(за попадание в топ 3 по урону боссу 1.5X силы так же на 10 минут)
Ключи(за попадание в топ 5 по урону боссу есть 30% шанс получить один из 4 ключей)
Монете(за нанисинее хотябы 1 урона боссу будет начисляться +50% к текущему балансу)
Улучшение фамильяров
Изначально он даёт +0% к статам но фамильяру можно будет кормить фруктами, он будет получать постоянный бонус от съеденного фрукта(клубника 1% к здоровнью, ананас 1% к золоту, киви 1% к урону, яблоко 1% к удаче). Поедание фруктов можно сделать как улучшение артефактов в режиме "PrisonOLDSchool"
Несколько рандомных идей
Улучшение сундука с фамильярами будет происходить через «пожертвование» лишних слаймов. Заполнив шкалу опыта сундука, вы повышаете его уровень, что увеличивает шанс выпадения слаймов более высокой редкости.
Раз в час на случайной локации может открываться «Портал». Из портала в появляються элитные слизни, 5 волн каждая волна длиться 2 минуты. Хп слизней 5X от хп слизней локации на котрой появился портал 1 волна 5 слиней 2 волна 10 3 волна 15 4 волна 20 5 волна 25. Вклад каждого игрока будет оцениваться системой, и по итогам события всем играком выдаёться новая валюта— «Осколки эссенции Хаоса» в количестве 1 слизень 1 осколок, из 10 осколков делаться 1 фрагмент из 7 фрагментов 1 эссенция и уже из 5 эссенций делаветься миф руна(крафт происходит как объеденение оружия в режиме "Мастера мечей").Миф руны нельзя получить обычным открытием сундуков.
Последнее редактирование: