[CSC] Реворк меча бога

JustJabka

Новичок
Игрок
11 Фев 2024
2
20

Проблема​

Меч богов является предметом, который даёт очень сильное приемущество, если закупать 12 урона книгами, +- получается 22 тысячи золота, в то время, как меч богов даёт это 9000 золота, это в 2.5 раза разницы. Также этот предмет сейчас требует большой ответственности, но 99.9% игроков, которые берут этот предмет не понимают что это или просто не хотят брать на себя её.


Почему это работает в доте?​

В доте ты можешь выбрать себе тимейтов, которые возьмут рапиру, а противников всего одна команда, то есть меч будет циркулировать по всего двум командам. В кск же ты чисто физически не можеш выбрать команды противников, есть 8 команд с которыми ты вынужден будешь боротся, не 1. Из-за этого любой балбес может влиять на исход игры, просто потому что он увидел вкусные 12 урона и даже не видит проблемы в том, что у него его отберут при первой же дуэли.

Пример ситуации​

Припустим, у нас режим дуо, 40 волна, у нас есть 3 команды, две, которые сражаются на +-равных, но одна из них чуть лучше, просто потому что она смогла использовать ресурсы, которая дала игра чуть правельние ну или они просто скилловие и слабая команда, которая еле дышит. Слабая команда в надежде на иллюзорную победу, покупает два меча богов, это 24 урона. Она попадает на дуэль к одной из команд и баланс просто пошатывается, потому что их открутили за дуэль и теперь команда, которая была чуть-чуть впереди просто ничего не может с этим поделать, потому что рандом так решил, закинуть на дуэль именно так. То есть, третья сторона влияет на исход победы, круто? Вообще пососно.

Решение​

Убрать часть меча бога, которая будет влиять на другие команды. Вот моё видинье этого реворка:
1) Изменение механики при поражении - при любой смерти на дуэли (даже не обязательно при дуэлях на ревайвы), либо на волне игрок теряет меч бога и получает +1 уровень проклятия, оно может быть тем же самым что и при прогрыше на дуэли (-25% урона по мобам +25% входящего урона), либо каким-то иным, например, вляние уже не на волну, а на дуэль, но сути это не меняет - если игрок испортил игру, то испортил игру он только и только себе.
2) Изменение покупки - теперь меч богов является предметом в единичном ексемпляре, то есть больше одного меча бога быть физически не может. При потери предмета игроку накладывалось бы КД в магазине на несколько волн (например, 5), чтобы он сразу после потери этого предмета не мог его купить снова, а также дать шанс другим купить его.

А что если игрок выкенет меч богов в мусорку? Это сложный вопрос, но тут есть несколько вариантов реализации, на усмотренее:
1) Предмет не накладывает на игрок проклятие, но остаётся в мусорке, до тех пор, пока кто-то из игроков на персонаже "барахольщик" его не достанет от туда. Это очень интересный подход, так как без наличия барахольщиков в раунде это может означать, что предмет становится полностью недостопным, до его окончания. То есть игрок может осознано избавить лобби от этого предмета.
2) Предмет не накладывает на игрок проклятие, но в мусорке его не найти, то есть он вернулся в магазин. КД на покупку этого предмета, для данного игрока удваивается (лишь на этот раз, не на всю игру), а так же все барахольщики получают небольшую скидку на покупку (например 5-8%), хотя это и не обязательно, можно и без скидки.

Как поступать с продажей?
1) Поскольку меч больше не передаётся с рук в руки напрямую то можно ничего не трогать, если купил меч то он с тобой будет до первой оплошности, либо же в первые 10 секунд с покупки его можно будет продать, если игрок мисскликнул.
2) Игрок может продать меч богов, при чём даже за 100% от первоначальной стоимости, или 80%, но он получает +1 уровень проклятия, хотя можно сделать и половинку уровня.

Предмет теперь чувствуется не таким сильным, правда? Риск есть и он очень даже велик, но теперь как-то выгоднее книжечки урона купить, а не этот меч. Справедливое подмечание, его можно баффнуть, только ещё урона накидывать это уже слишком, так как сейчас почти каждая формула способностей зависит от физа. Живучесть в никоем случае нельзя ему давать, так как этот предмет не будет давать челенджа и станет кнопкой "победить", так что можем ограничется какой-то активкой или же дать ему криты или пасивку схожую с "открытой раной" у эреба. Можно ещё интереснее сделать, дать ему при ударе с шансом 5-7% использовать рандомный пасивный эффект других предмето из категории физа, то есть, могут прокнуть такие эффекты: крит древней секиры, крит боевого кольца, -40% регенерации и замедление от шлема короля, сплеш по мобам и т.д. Именно что пасивки, а не аттрибуты, то есть охотничий нож на +1 урона, коса на +0.5 урона и +1.5 урона по мобам и т.д не находятся в пуле, так как у них просто нет пасивных эффектов. Но такое делать не особо стоит, потому это доп. рандом, которого и так навалом в этом режиме.
 
ну кто так расписывает бро пошли лучше в кс сыграем, там нет рапиры