Проблема
Меч богов является предметом, который даёт очень сильное приемущество, если закупать 12 урона книгами, +- получается 22 тысячи золота, в то время, как меч богов даёт это 9000 золота, это в 2.5 раза разницы. Также этот предмет сейчас требует большой ответственности, но 99.9% игроков, которые берут этот предмет не понимают что это или просто не хотят брать на себя её.
Почему это работает в доте?
В доте ты можешь выбрать себе тимейтов, которые возьмут рапиру, а противников всего одна команда, то есть меч будет циркулировать по всего двум командам. В кск же ты чисто физически не можеш выбрать команды противников, есть 8 команд с которыми ты вынужден будешь боротся, не 1. Из-за этого любой балбес может влиять на исход игры, просто потому что он увидел вкусные 12 урона и даже не видит проблемы в том, что у него его отберут при первой же дуэли.Пример ситуации
Припустим, у нас режим дуо, 40 волна, у нас есть 3 команды, две, которые сражаются на +-равных, но одна из них чуть лучше, просто потому что она смогла использовать ресурсы, которая дала игра чуть правельние ну или они просто скилловие и слабая команда, которая еле дышит. Слабая команда в надежде на иллюзорную победу, покупает два меча богов, это 24 урона. Она попадает на дуэль к одной из команд и баланс просто пошатывается, потому что их открутили за дуэль и теперь команда, которая была чуть-чуть впереди просто ничего не может с этим поделать, потому что рандом так решил, закинуть на дуэль именно так. То есть, третья сторона влияет на исход победы, круто? Вообще пососно.Решение
Убрать часть меча бога, которая будет влиять на другие команды. Вот моё видинье этого реворка:1) Изменение механики при поражении - при любой смерти на дуэли (даже не обязательно при дуэлях на ревайвы), либо на волне игрок теряет меч бога и получает +1 уровень проклятия, оно может быть тем же самым что и при прогрыше на дуэли (-25% урона по мобам +25% входящего урона), либо каким-то иным, например, вляние уже не на волну, а на дуэль, но сути это не меняет - если игрок испортил игру, то испортил игру он только и только себе.
2) Изменение покупки - теперь меч богов является предметом в единичном ексемпляре, то есть больше одного меча бога быть физически не может. При потери предмета игроку накладывалось бы КД в магазине на несколько волн (например, 5), чтобы он сразу после потери этого предмета не мог его купить снова, а также дать шанс другим купить его.
А что если игрок выкенет меч богов в мусорку? Это сложный вопрос, но тут есть несколько вариантов реализации, на усмотренее:
1) Предмет не накладывает на игрок проклятие, но остаётся в мусорке, до тех пор, пока кто-то из игроков на персонаже "барахольщик" его не достанет от туда. Это очень интересный подход, так как без наличия барахольщиков в раунде это может означать, что предмет становится полностью недостопным, до его окончания. То есть игрок может осознано избавить лобби от этого предмета.
2) Предмет не накладывает на игрок проклятие, но в мусорке его не найти, то есть он вернулся в магазин. КД на покупку этого предмета, для данного игрока удваивается (лишь на этот раз, не на всю игру), а так же все барахольщики получают небольшую скидку на покупку (например 5-8%), хотя это и не обязательно, можно и без скидки.
Как поступать с продажей?
1) Поскольку меч больше не передаётся с рук в руки напрямую то можно ничего не трогать, если купил меч то он с тобой будет до первой оплошности, либо же в первые 10 секунд с покупки его можно будет продать, если игрок мисскликнул.
2) Игрок может продать меч богов, при чём даже за 100% от первоначальной стоимости, или 80%, но он получает +1 уровень проклятия, хотя можно сделать и половинку уровня.
Предмет теперь чувствуется не таким сильным, правда? Риск есть и он очень даже велик, но теперь как-то выгоднее книжечки урона купить, а не этот меч. Справедливое подмечание, его можно баффнуть, только ещё урона накидывать это уже слишком, так как сейчас почти каждая формула способностей зависит от физа. Живучесть в никоем случае нельзя ему давать, так как этот предмет не будет давать челенджа и станет кнопкой "победить", так что можем ограничется какой-то активкой или же дать ему криты или пасивку схожую с "открытой раной" у эреба. Можно ещё интереснее сделать, дать ему при ударе с шансом 5-7% использовать рандомный пасивный эффект других предмето из категории физа, то есть, могут прокнуть такие эффекты: крит древней секиры, крит боевого кольца, -40% регенерации и замедление от шлема короля, сплеш по мобам и т.д. Именно что пасивки, а не аттрибуты, то есть охотничий нож на +1 урона, коса на +0.5 урона и +1.5 урона по мобам и т.д не находятся в пуле, так как у них просто нет пасивных эффектов. Но такое делать не особо стоит, потому это доп. рандом, которого и так навалом в этом режиме.