• Ксюша
• 16
• @lillefu
• на сервере играю больше года, год нахожусь в персонале кристаликса, в данный момент на должности модератор
• при обнаружении любых багов и недоработок, я кидаю их в баг-бота
• могу уделить 5-6 часов в день.
• люблю тестировать разные режимы, именно поэтому хочу связать свой игровой опыт с тест отделом
• у меня хорошо получается находить недоработки в режимах, так же есть желание помогать тестировать игры.
• 1) Настолки
Описание бага: Если быстро вводить курсорам по режимам, то надпись ИГРАТЬ не пропадает
Шаги для воспроизведения:
1. Быстро водить курсором по режимам в разделе выбора игры
Ожидаемое поведение: Надпись пропадает, когда курсор уходит с выбранного режима
Фактическое поведение: Надпись остается, когда курсор уже ушел
Скриншоты/Видео:
2) Настолки
Описание бага: Не отображает статистику по играм, победам, поражениям над НПС со статистикой
Шаги для воспроизведения:
1. Поиграть пару игр для набития показаний статистики
Ожидаемое поведение: Статистика должна отображаться за всю историю игр
Фактическое поведение: Показатели побед, поражений, игр на 0, хоть уровень отображает исправно
Скриншоты/Видео:
3) SkyBlock OLD
Описание бага: Не идут в квесты BattlePass крафты, сделанные когда предмет был забран из меню верстака цифрой клавиатуры, то есть перемещение в основной инвентарь через цифры клавиатуры. Всеми другими возможными методами в статистику крафт засчитывает
Шаги для воспроизведения:
1. Найти квест на крафты
2. Выложить предметы для крафта предмета
3. Забрать предмет через цифру клавиатуры
Ожидаемое поведение: В квест предмет должен идти, тк по факту предмет был скрафчен
Фактическое поведение: Не идет в квест, хоть крафт предмета был совершен
Скриншоты/Видео:
4) SkyBlock OLD
Описание бага: Квест BattlePass на хотьбу с шифтом выполняется, если с зажатым шифтом прыгнуть в бездну
Шаги для воспроизведения:
1. Найти квест на присед(шифт)
2. Прыгнуть в бездну, зажав при этом шифт
Ожидаемое поведение: Не должно идти в статистику, так как должна считаться расстоение пройденное, а таким образом игрок ускоряет процесс выполнения задания
Фактическое поведение: Идет в статистику
Скриншоты/Видео:
5) Все Настолки, кроме Монополии
Описание бага: Сообщения наблюдателей видны ВСЕМ активным игрокам в игре.
Шаги для воспроизведения:
1. Зайти как спектатор в игру через книгу наблюдателей
2. Написать сообщение любое
Ожидаемое поведение: Сообщение не должно быть видно играющим, только спектаторам другим, об этом даже сказано спектатору, когда тот заходит в саму игру
Фактическое поведение: Сообщение дублируется в чат играющих и в чат наблюдателей
Скриншоты/Видео:
6) CryptoSkyBlock
Описание бага: Иногда может не быть разделений на 3 чата, а только один - основной.
Шаги для воспроизведения:
1. Зайти на CryptoSkyBlock
Ожидаемое поведение: Должно быть 3 чата: Общий, Локальный, Логи по Токенам
Фактическое поведение: Иногда всего 1 чат появляется без разделений еще на 2.
Скриншоты/Видео:
1. https://disk.yandex.ru/i/h1ZzTQAkfH32gg
2. https://disk.yandex.ru/i/HRqCTh8QZ4EKOg
7) Мессенджер
Описание бага: Можно красить сообщения в мессенджере
Шаги для воспроизведения:
1. Написать сообщение, но перед ним добавить HEX-цвет код (#FFFFFF [сообщение])
Ожидаемое поведение: Сообщение не должно краситься, так как это фишка только PARADOX
Фактическое поведение: Сообщение краситься в цвет, который задает HEX
Скриншоты/Видео:
Дополнительная информация: Это ранее было и в Анкетах, но это пофиксили, а о мессенджере видимо забыли
•
Turf Wars
Формат: ПВП, Командный режим, Контроль территории
Описание:
ПВП-режим между двумя командами, где основная цель не просто убийства, а захват территории. Игроки сражаются преимущественно на луках. Каждое убийство сдвигает линию команды в сторону проигрывающей команды, постепенно уменьшая её игровую зону, на которой игроки могут размещать блоки.
Побеждает команда, которая полностью вытеснит противника или удержит больше территории к концу матча.
Игра проходит в циклах:
1. короткая Фаза строительства, где игроки создают укрытия и укрепления на своей территории.
В начале раунда выдается 32 блока шерсти на игрока. К каждой фазе строительства дается +15 блоков на игрока.
Цикл: 20-35 секунд
2. Фаза боя, где строительство отключено и идёт активная перестрелка. Это создаёт постоянный ритм подготовки и атаки.
Стрелы бесконечны. Стрелы могут ломать блоки шерсти при попадании по ним, не сквозящие удары, 1 стрела - 1 шерсть/1 игрок
Цикл: 1 минута-1,5 минуты
Основа:
Две команды + PvP на луках + изменение карты через убийства
Механика:
Игроки делятся на 2 команды
Основное оружие: лук
Каждое убийство сдвигает линию фронта
Карта постепенно перетекает от одной команды к другой
Чередование фаз: строительство -> бой
• 16
• @lillefu
• на сервере играю больше года, год нахожусь в персонале кристаликса, в данный момент на должности модератор
• при обнаружении любых багов и недоработок, я кидаю их в баг-бота
• могу уделить 5-6 часов в день.
• люблю тестировать разные режимы, именно поэтому хочу связать свой игровой опыт с тест отделом
• у меня хорошо получается находить недоработки в режимах, так же есть желание помогать тестировать игры.
• 1) Настолки
Описание бага: Если быстро вводить курсорам по режимам, то надпись ИГРАТЬ не пропадает
Шаги для воспроизведения:
1. Быстро водить курсором по режимам в разделе выбора игры
Ожидаемое поведение: Надпись пропадает, когда курсор уходит с выбранного режима
Фактическое поведение: Надпись остается, когда курсор уже ушел
Скриншоты/Видео:
Описание бага: Не отображает статистику по играм, победам, поражениям над НПС со статистикой
Шаги для воспроизведения:
1. Поиграть пару игр для набития показаний статистики
Ожидаемое поведение: Статистика должна отображаться за всю историю игр
Фактическое поведение: Показатели побед, поражений, игр на 0, хоть уровень отображает исправно
Скриншоты/Видео:
3) SkyBlock OLD
Описание бага: Не идут в квесты BattlePass крафты, сделанные когда предмет был забран из меню верстака цифрой клавиатуры, то есть перемещение в основной инвентарь через цифры клавиатуры. Всеми другими возможными методами в статистику крафт засчитывает
Шаги для воспроизведения:
1. Найти квест на крафты
2. Выложить предметы для крафта предмета
3. Забрать предмет через цифру клавиатуры
Ожидаемое поведение: В квест предмет должен идти, тк по факту предмет был скрафчен
Фактическое поведение: Не идет в квест, хоть крафт предмета был совершен
Скриншоты/Видео:
4) SkyBlock OLD
Описание бага: Квест BattlePass на хотьбу с шифтом выполняется, если с зажатым шифтом прыгнуть в бездну
Шаги для воспроизведения:
1. Найти квест на присед(шифт)
2. Прыгнуть в бездну, зажав при этом шифт
Ожидаемое поведение: Не должно идти в статистику, так как должна считаться расстоение пройденное, а таким образом игрок ускоряет процесс выполнения задания
Фактическое поведение: Идет в статистику
Скриншоты/Видео:
5) Все Настолки, кроме Монополии
Описание бага: Сообщения наблюдателей видны ВСЕМ активным игрокам в игре.
Шаги для воспроизведения:
1. Зайти как спектатор в игру через книгу наблюдателей
2. Написать сообщение любое
Ожидаемое поведение: Сообщение не должно быть видно играющим, только спектаторам другим, об этом даже сказано спектатору, когда тот заходит в саму игру
Фактическое поведение: Сообщение дублируется в чат играющих и в чат наблюдателей
Скриншоты/Видео:
6) CryptoSkyBlock
Описание бага: Иногда может не быть разделений на 3 чата, а только один - основной.
Шаги для воспроизведения:
1. Зайти на CryptoSkyBlock
Ожидаемое поведение: Должно быть 3 чата: Общий, Локальный, Логи по Токенам
Фактическое поведение: Иногда всего 1 чат появляется без разделений еще на 2.
Скриншоты/Видео:
1. https://disk.yandex.ru/i/h1ZzTQAkfH32gg
2. https://disk.yandex.ru/i/HRqCTh8QZ4EKOg
7) Мессенджер
Описание бага: Можно красить сообщения в мессенджере
Шаги для воспроизведения:
1. Написать сообщение, но перед ним добавить HEX-цвет код (#FFFFFF [сообщение])
Ожидаемое поведение: Сообщение не должно краситься, так как это фишка только PARADOX
Фактическое поведение: Сообщение краситься в цвет, который задает HEX
Скриншоты/Видео:
Дополнительная информация: Это ранее было и в Анкетах, но это пофиксили, а о мессенджере видимо забыли
•
Turf Wars
Формат: ПВП, Командный режим, Контроль территории
Описание:
ПВП-режим между двумя командами, где основная цель не просто убийства, а захват территории. Игроки сражаются преимущественно на луках. Каждое убийство сдвигает линию команды в сторону проигрывающей команды, постепенно уменьшая её игровую зону, на которой игроки могут размещать блоки.
Побеждает команда, которая полностью вытеснит противника или удержит больше территории к концу матча.
Игра проходит в циклах:
1. короткая Фаза строительства, где игроки создают укрытия и укрепления на своей территории.
В начале раунда выдается 32 блока шерсти на игрока. К каждой фазе строительства дается +15 блоков на игрока.
Цикл: 20-35 секунд
2. Фаза боя, где строительство отключено и идёт активная перестрелка. Это создаёт постоянный ритм подготовки и атаки.
Стрелы бесконечны. Стрелы могут ломать блоки шерсти при попадании по ним, не сквозящие удары, 1 стрела - 1 шерсть/1 игрок
Цикл: 1 минута-1,5 минуты
Основа:
Две команды + PvP на луках + изменение карты через убийства
Механика:
Игроки делятся на 2 команды
Основное оружие: лук
Каждое убийство сдвигает линию фронта
Карта постепенно перетекает от одной команды к другой
Чередование фаз: строительство -> бой

