Мардер

  • Автор темы Автор темы diary
  • Дата начала Дата начала

diary

Освоившийся
MVP
11 Ноя 2021
14
6
20
soundcloud.com
Здравствуйте!

Хочу предложить переработку карт: убрать все тупики, чтобы из любой точки можно было уйти от маньяка. Также предлагаю убрать зарядку меча перед выстрелом и исправить баг, из-за которого при входе случайным образом устанавливается скин в формате Стива.

Мы можем реализовать все перечисленное небольшой командой из трёх человек.
 
Привет

Тупики на картах необходимы, чтобы у маньяка была возможность загнать игрока в угол. Если убрать тупики, то у маньяка практически не останется шансов поймать игроков, ведь его будут гонять по кругу (особенно, если игроки сидят в дс и сообщают друг другу где маньяк)

По поводу зарядки меча перед выстрелом- идея, как по мне, неплохая. КД (откат) есть как на лук, так и на меч. Зачем дополнительно надо было создавать задержку перед киданием меча, я не понимаю, ведь у лука такой задержки нет. Должен быть баланс
Про баг ничего писать не буду, всё и так понятно

Спасибо
 
Привет

Тупики на картах необходимы, чтобы у маньяка была возможность загнать игрока в угол. Если убрать тупики, то у маньяка практически не останется шансов поймать игроков, ведь его будут гонять по кругу (особенно, если игроки сидят в дс и сообщают друг другу где маньяк)

По поводу зарядки меча перед выстрелом- идея, как по мне, неплохая. КД (откат) есть как на лук, так и на меч. Зачем дополнительно надо было создавать задержку перед киданием меча, я не понимаю, ведь у лука такой задержки нет. Должен быть баланс
Про баг ничего писать не буду, всё и так понятно

Спасибо

Можно добавить небольшие условные постройки, которые будут усложнять побег, но при этом не создавать тупиков. Когда я пришёл с другого проекта, где на режиме "Murder Mystery" тупиков не было, я был сильно удивлён, поскольку, на мой взгляд, это нелогичное решение.

Игрока можно загнать в ловушку, однако для этого лучше увеличить количество ловушек. Тем более, на одной из карт уже есть место за пределами карты для покупки ловушек - его можно перенести непосредственно на саму карту.
 
  • Нравится
Реакции: aTj_GFC
Можно добавить небольшие условные постройки, которые будут усложнять побег, но при этом не создавать тупиков. Когда я пришёл с другого проекта, где на режиме "Murder Mystery" тупиков не было, я был сильно удивлён, поскольку, на мой взгляд, это нелогичное решение.

Игрока можно загнать в ловушку, однако для этого лучше увеличить количество ловушек. Тем более, на одной из карт уже есть место за пределами карты для покупки ловушек - его можно перенести непосредственно на саму карту.
Я так понимаю, ты говоришь о местах по типу тупиков на карте, которые можно открыть золотом. Но ведь такие места уже есть на картах
Нет смысла переделывать и убирать нормальные тупики и заменять на такое, а также увеличивать количество комнат/пространства. Времени маньяку на поиск игроков и без того даётся немного. Как результат, многие игры заканчиваются тем, что маньяк просто не может найти человека
 
Я так понимаю, ты говоришь о местах по типу тупиков на карте, которые можно открыть золотом. Но ведь такие места уже есть на картах
Нет смысла переделывать и убирать нормальные тупики и заменять на такое, а также увеличивать количество комнат/пространства. Времени маньяку на поиск игроков и без того даётся немного. Как результат, многие игры заканчиваются тем, что маньяк просто не может найти человека
Нет, против тупиков таких я ничего не имею. Я говорю именно о тех, из которых невозможно выбраться.
 
  • Нравится
Реакции: aTj_GFC
Здравствуйте!

Хочу предложить переработку карт: убрать все тупики, чтобы из любой точки можно было уйти от маньяка. Также предлагаю убрать зарядку меча перед выстрелом и исправить баг, из-за которого при входе случайным образом устанавливается скин в формате Стива.

Мы можем реализовать все перечисленное небольшой командой из трёх человек.
так же думаю что стоит добавить звук броска меча чтобы у игрока было больше шансов увернуться от него