Предлагаю убрать определение победителя по нанесенному урону после 30-й волны, так как на таком этапе это не подходит для честного определения сильнейшего. На этой стадии нужно дать игрокам возможность биться до смерти 1 из игроков.
Часто возникают ситуации, когда у кого-то есть зелье отравления: игроки наносят одинаково урона и одинаково лечатся, но владелец зелья побеждает по цифрам, даже если у него хуже броня и он терял больше здоровья. Не раз сталкивался с тем, что игрок просто кидает зелье и начинает убегать. Я не считаю это честным способом, так как вместо скилла всё определяют сухие цифры.
Как альтернативу можно добавить больше времени для поздних дуэлей. Бывало, что у противника оставалось всего 20–25 HP, но он побеждал только из-за времени и эффекта отравления. Чем дальше заходит игра, тем дольше люди выживают, и тем больше времени нужно для четкого определения победителя.
Или можно ввести такую межанику для "Финальной дуэли" когда остались 2 игрока и остальным не нужно ждать конца их дуэли, там можно убрать победу по урону и убрать ограничение по времени.
Часто возникают ситуации, когда у кого-то есть зелье отравления: игроки наносят одинаково урона и одинаково лечатся, но владелец зелья побеждает по цифрам, даже если у него хуже броня и он терял больше здоровья. Не раз сталкивался с тем, что игрок просто кидает зелье и начинает убегать. Я не считаю это честным способом, так как вместо скилла всё определяют сухие цифры.
Как альтернативу можно добавить больше времени для поздних дуэлей. Бывало, что у противника оставалось всего 20–25 HP, но он побеждал только из-за времени и эффекта отравления. Чем дальше заходит игра, тем дольше люди выживают, и тем больше времени нужно для четкого определения победителя.
Или можно ввести такую межанику для "Финальной дуэли" когда остались 2 игрока и остальным не нужно ждать конца их дуэли, там можно убрать победу по урону и убрать ограничение по времени.