Персонаж для CSC "ЗАЧАРОВАТЕЛЬ"

Fish_Cutlet

Новичок
Iron
31 Май 2025
0
1

ЗАЧАРОВАТЕЛЬ


здоровье: 20 HP

урон: 1


Пасивная способность[Ульт]: "Стихийный порыв"

При каждой победе в дуэли на меч накладывается рандомное стихийное зачарование (Ток: с шансом в 10% при ударе по врагу бьёт разрядом тока,

который может пройти цепочкой по врагам стоящим рядом, а также оглушает на 1 сек. нанося 5+N (где N - регенерация игрока); вода(лёд): с шансом

в 5% при ударе может заморозить врага, таким образом оглушив его на 5 сек.; пламя: при ударе по врагу с шансом в 50% поджигает его, каждую секунду нанося

1+N(где N - регенерация игрока)*0,5; ветерок: при ударе по противнику с шансом в 45% откидывает и замедляет на 5сек.; земля: при ударе по противнику

с шансом в 30%, бьёт по площади размером в 3 блока нанося 0,5 * N (где N - урон игрока) маг урона.)

действие этого зачарования продолжается до конца игры, но с каждой последующей победой сила зачарования слабеет.


Активная способность: "Проклятие чар"

Кидает в сторну взгляда зелье, при попаднии им по противнику накладывает на него эфект "", по противнику с таким эффектом повышается урон наносимый от

оружий с зачрованиями по формуле (N+W)*1,5 (где N - урон игрока, а W - суммарный уровень зачарований на оружии).

Перезарядка: 120 сек.

время действия эффекта: 10 сек.

время активации: 0,5 сек.



Шард (пасивная):

Улучшает активную способность "", при попадании убирает все зачарования с оружий противника, при попадании по мобам наносит им урон в размере

25% от урона игрока.

 
1. Очень неудобное описание, читать невозможно. В следующий раз поработай над оформлением
2. Непонятная механика зачарований: с какой силой они ослабевают, стакаются ли?
3. Слишком большие числа урона и процентов. И что такое W (если это прокачка меча, можно было написать «Острота на мече»).

Персонаж слишком непроработанный и слишком сильный, если смотреть на формулы и проценты.
 
ЗАЧАРОВАТЕЛЬ

здоровье: 20 HP
урон: 1

Пассивная способность[Ульт]: "Стихийный порыв"
При каждой победе в дуэли на меч накладывается рандомное стихийное зачарование (Ток: с шансом в 10% при ударе по врагу бьёт разрядом тока, который может пройти цепочкой по врагам стоящим рядом, а также оглушает на 1 сек. нанося 5+N (где N - регенерация игрока); вода(лёд): с шансом в 5% при ударе может заморозить врага, таким образом оглушив его на 5 сек.; пламя: при ударе по врагу с шансом в 50% поджигает его, каждую секунду нанося 1+N(где N - регенерация игрока)*0,5; ветерок: при ударе по противнику с шансом в 45% откидывает и замедляет на 5сек.; земля: при ударе по противнику с шансом в 30%, бьёт по площади размером в 3 блока нанося 0,5 * N (где N - урон игрока) маг урона.) максимальное количество зачарований на мече 2, но с каждой последующей дуэлью сила зачарования падает на 25% (то есть уже после следующей дуэли "ток" с шансом в 7,5% оглушает противника на 0,75 сек. нанося 3,75+N (где N - регенерация игрока)* 0,75 и так же с другими; когда уровень зачарования падает на 100% оно исчезает.


Активная способность: "Проклятие чар"
Кидает в сторну взгляда зелье, при попадании им по противнику накладывает на него эфект "зачарованый", по противнику с таким эффектом каждые 2 сек. наносится урон в размере 2+N (где N - урон игрока) * 0,25.
Перезарядка: 60 сек.
время действия эффекта: 10 сек.
время активации: 0,5 сек.


Шард (пасивная):
Улучшает активную способность "Проклятие чар", при попадании убирает все зачарования с оружий противника, при попадании по мобам наносит им урон в размере 25% от урона игрока.