Я обычный Игрок Проекта с 90 ms поиграл в BedWars, мне НЕ зашло, так родилась эта тема...
Хочу понятно для Разработчика ADM | iLisov донести недочёты чтобы Beta-тест режима прошёл успешно и бедварс имел стабильный онлайн :/
Мне непонятно это чудо-PVP вот мои аргументы
1. - Удары в ПВП имеют задержку и я тестил это используя эмуляцию нажатий 3-6-15-23-50 cps с разного рода кликерами и кликая сам в том числе. Урон проходит с задержкой, возможны лаки хиты которые проносятся чудом и пвп 1х2 становится невозможным. также хиты даже при попадании проходят очень странно регает ну 4 из 5 ударов хоть и целишься в хитбокс что по-моему мнению странно. Выход: Что-то сделать с хитдетектом, а КБ нормальное
2. - Острота даёт неимоверный буст ударов и скорость их прохождения растёт и если взять двух игроков которые могут аимить друг на друга у одного будет острота у другого нет - тот у кого острота с огромным перевесом комбит другого. То есть Острота снижает задержку ударов. Если бы можно было сделать остроту лишь повышением урона и взять её хит детект как основу для ПВП без чар мечей было бы намного лучше.
3. - Големы бессмертны, на старом бедварсе голем сносился с 4 ударов - 3 критов и 1 обычного хита, на бедварсе аркад голем имбаланс и сносит вас за 3 удара, при том что его нужно бить раз 15-20 чтобы он умер но помимо этого на тебя летит 2 игрока которые также тебя бьют. При этом он стоит дешёво по сравнению с его возможностями два стива которые качают генератор до 1 уровня в начале игры за секунд 35 вместе копят голема за секунд 30 и просто застраивают ими базу и ничего не сделаешь. Выход: понизить урон големам и их здоровье минимум до того что я сказал
4. - Почему я не могу выкинуть ресурсы? Берём ситуацию я бегу на генератор алмазов забираю их , бегу пушить челиков на их базу, они скидывают меня, хочу скинуть ресурсы чтобы не отдать их им, ведь я не умер им в файте, а упал в бездну, но игра не дает мне этого сделать и ресурсы переходят им. Также с абсолютно всем. Это полнейший бред и такого не должно быть. Как минимум меня это бесит так как я привык скидывать ресурсы падая в бездну. Выход: Сделать выбрасывание предметов
5. - Block-Placement Банально карты не продуманы, для чего настолько ограничивать область постановки блоков? Для многих игроков это минус и затрагивает в том числе ПВП - ведь пвп происходит непосредственно на базе врага, на алмазах и на миду (реже) . Тот же блок генератора на многих серверах можно вообще застраивать. Я даже просто не могу с арки своей базы забустить себя блоком, застроить игроков которых хочу сломать, застопить блоками чтобы закомбить. Для меня это огромный минус и ошибка Разработчика.
6. - Постельный клоп или же чешуйница должна умирать с 1 удара так как она и так может скинуть игрока с моста и дешёво стоит
7. - ЭндерПёрл как по мне не должен сносить хп так как игрок пушит чужую базу и должен быть фулл хп под геплом.
8 - ТНТ&Фаерболы, Эндерняк&Стекло - ТНТ должен взрывать эндерняк, коцать стекло. Фаербол должен коцать стекло и оно должно ломаться с каким-то кол-вом выпущенных фаерболов (3 условно говоря) чтобы не ломать его рукой.
Вывод: Я подвёл недочёты игры, глобальная Тема касающаяся ПВП лично моё мнение:
Cristalix это не Хайпиксель и если вы будете стремиться к PVP этого сервера у вас ничего не выйдет. Потому что основной онлайн Хайпикселя это 15-20ms ну может 40 ms плееры , а на кристаликсе основная масса игроков 70-100 ms плееры и пинг очень сильно влияет в данном случае. Если бы Демастер Дал Игрокам возможность играть на 50 ms хотябы это быо бы ещё что-то...
Хочу понятно для Разработчика ADM | iLisov донести недочёты чтобы Beta-тест режима прошёл успешно и бедварс имел стабильный онлайн :/
Мне непонятно это чудо-PVP вот мои аргументы
1. - Удары в ПВП имеют задержку и я тестил это используя эмуляцию нажатий 3-6-15-23-50 cps с разного рода кликерами и кликая сам в том числе. Урон проходит с задержкой, возможны лаки хиты которые проносятся чудом и пвп 1х2 становится невозможным. также хиты даже при попадании проходят очень странно регает ну 4 из 5 ударов хоть и целишься в хитбокс что по-моему мнению странно. Выход: Что-то сделать с хитдетектом, а КБ нормальное
2. - Острота даёт неимоверный буст ударов и скорость их прохождения растёт и если взять двух игроков которые могут аимить друг на друга у одного будет острота у другого нет - тот у кого острота с огромным перевесом комбит другого. То есть Острота снижает задержку ударов. Если бы можно было сделать остроту лишь повышением урона и взять её хит детект как основу для ПВП без чар мечей было бы намного лучше.
3. - Големы бессмертны, на старом бедварсе голем сносился с 4 ударов - 3 критов и 1 обычного хита, на бедварсе аркад голем имбаланс и сносит вас за 3 удара, при том что его нужно бить раз 15-20 чтобы он умер но помимо этого на тебя летит 2 игрока которые также тебя бьют. При этом он стоит дешёво по сравнению с его возможностями два стива которые качают генератор до 1 уровня в начале игры за секунд 35 вместе копят голема за секунд 30 и просто застраивают ими базу и ничего не сделаешь. Выход: понизить урон големам и их здоровье минимум до того что я сказал
4. - Почему я не могу выкинуть ресурсы? Берём ситуацию я бегу на генератор алмазов забираю их , бегу пушить челиков на их базу, они скидывают меня, хочу скинуть ресурсы чтобы не отдать их им, ведь я не умер им в файте, а упал в бездну, но игра не дает мне этого сделать и ресурсы переходят им. Также с абсолютно всем. Это полнейший бред и такого не должно быть. Как минимум меня это бесит так как я привык скидывать ресурсы падая в бездну. Выход: Сделать выбрасывание предметов
5. - Block-Placement Банально карты не продуманы, для чего настолько ограничивать область постановки блоков? Для многих игроков это минус и затрагивает в том числе ПВП - ведь пвп происходит непосредственно на базе врага, на алмазах и на миду (реже) . Тот же блок генератора на многих серверах можно вообще застраивать. Я даже просто не могу с арки своей базы забустить себя блоком, застроить игроков которых хочу сломать, застопить блоками чтобы закомбить. Для меня это огромный минус и ошибка Разработчика.
6. - Постельный клоп или же чешуйница должна умирать с 1 удара так как она и так может скинуть игрока с моста и дешёво стоит
7. - ЭндерПёрл как по мне не должен сносить хп так как игрок пушит чужую базу и должен быть фулл хп под геплом.
8 - ТНТ&Фаерболы, Эндерняк&Стекло - ТНТ должен взрывать эндерняк, коцать стекло. Фаербол должен коцать стекло и оно должно ломаться с каким-то кол-вом выпущенных фаерболов (3 условно говоря) чтобы не ломать его рукой.
Вывод: Я подвёл недочёты игры, глобальная Тема касающаяся ПВП лично моё мнение:
Cristalix это не Хайпиксель и если вы будете стремиться к PVP этого сервера у вас ничего не выйдет. Потому что основной онлайн Хайпикселя это 15-20ms ну может 40 ms плееры , а на кристаликсе основная масса игроков 70-100 ms плееры и пинг очень сильно влияет в данном случае. Если бы Демастер Дал Игрокам возможность играть на 50 ms хотябы это быо бы ещё что-то...