Привет! Пишу касательно режима CustomSteveChaos. Меня и моих знакомых уже реально достала одна и та же проблема - сильная зависимость от рандома.
Сейчас во многих моментах решает не скилл, а просто то, как тебе повезло. Особенно это ощущается на 30+ волнах, где из-за плохого лута можно получать в разы больше урона, и даже твой скилл тебе не поможет.
Ниже приведу примеры, что именно можно было бы улучшить:
- Лут вообще не учитывает то, что у игрока уже есть в инвентаре. Например, если у тебя уже железные поножи, тебе всё равно могут выпасть кожаные, золотые или кольчужные. То же самое с мечами и луками, если уже есть нормальный предмет, зачем выдавать хуже или дубликаты. (Важно учитывать именно текущий инвентарь, а не то, что игрок когда-то выбирал, потому что предмет можно выбросить или передать);
- С зельями аналогичная ситуация, если уже есть сила I, логично, чтобы следующая сила в списке лута была II, а не снова I;
- Книги апгрейда и монетки чаще всего не нужны на ранних волнах, большинство игроков оставляет их на потом, если есть такая возможность. Стоило бы сделать так, чтобы они выпадали немного позже, например после босса Голема, в пользу книг урона, жизни и регенерации (не касается класса Охотника за сокровищами);
- Дуэли тоже часто руинят игру, когда тебя кидает на одних и тех же игроков/команды по несколько раз подряд (ПОДРЯД!), когда есть другие варианты. Особенно когда дуэли уже происходят на жизни. Это можно спокойно исправить простым алгоритмом;
- Автосортировка инвентаря работает странно, она чаще перекладывает предметы не туда, куда нужно, из-за чего ты тратишь ещё больше времени.
В целом проблема в том, что сейчас слишком много "чистого рандома", который ничем не ограничен. Из-за этого в какой-то момент игра перестаёт зависеть от игрока и начинает зависеть от удачи, и это уже начинает бесить. Очень часто вижу на поздних волнах соперников, у которых нет даже половины алмазного сета.
Сейчас во многих моментах решает не скилл, а просто то, как тебе повезло. Особенно это ощущается на 30+ волнах, где из-за плохого лута можно получать в разы больше урона, и даже твой скилл тебе не поможет.
Ниже приведу примеры, что именно можно было бы улучшить:
- Лут вообще не учитывает то, что у игрока уже есть в инвентаре. Например, если у тебя уже железные поножи, тебе всё равно могут выпасть кожаные, золотые или кольчужные. То же самое с мечами и луками, если уже есть нормальный предмет, зачем выдавать хуже или дубликаты. (Важно учитывать именно текущий инвентарь, а не то, что игрок когда-то выбирал, потому что предмет можно выбросить или передать);
- С зельями аналогичная ситуация, если уже есть сила I, логично, чтобы следующая сила в списке лута была II, а не снова I;
- Книги апгрейда и монетки чаще всего не нужны на ранних волнах, большинство игроков оставляет их на потом, если есть такая возможность. Стоило бы сделать так, чтобы они выпадали немного позже, например после босса Голема, в пользу книг урона, жизни и регенерации (не касается класса Охотника за сокровищами);
- Дуэли тоже часто руинят игру, когда тебя кидает на одних и тех же игроков/команды по несколько раз подряд (ПОДРЯД!), когда есть другие варианты. Особенно когда дуэли уже происходят на жизни. Это можно спокойно исправить простым алгоритмом;
- Автосортировка инвентаря работает странно, она чаще перекладывает предметы не туда, куда нужно, из-за чего ты тратишь ещё больше времени.
В целом проблема в том, что сейчас слишком много "чистого рандома", который ничем не ограничен. Из-за этого в какой-то момент игра перестаёт зависеть от игрока и начинает зависеть от удачи, и это уже начинает бесить. Очень часто вижу на поздних волнах соперников, у которых нет даже половины алмазного сета.
