Правило **3.3** запрещает командную игру в соло-режимах и союз разных команд. Однако в режиме **Crystalix CSC** есть дополнительное уточнение:
*специальный слив дуэли считается нарушением.*
Сейчас правило требует, чтобы игрок в дуэли **обязательно сражался**, независимо от шансов на победу. Любые элементы намеренного поражения считаются нарушением. Я предлагаю **убрать или переработать этот пункт**, по следующим причинам.
### 1. Тактические особенности классов
В игре около **60 различных персонажей**, и некоторые механики напрямую связаны с поражением в дуэли.
* **Гладиатор** — имеет шард, который возвращает **33% от ставок против него при поражении**. Иногда проигрыш может быть частью стратегии.
* **Барахольщик** и **Охотник за сокровищами** — имеют шарды с долгим перезарядом. Им может быть **выгоднее проиграть дуэль**, чтобы быстрее открутить шард и получить ресурсы.
Таким образом, запрет спец. слива **ломает игровые механики этих классов**.
### 2. Контра против некоторых классов
Есть классы, такие как **Азартный** и **Бережный**, которые могут **накапливать большое количество денег**, а затем менять класс. Это является частью их механики, и против них почти нет контра.
Иногда **намеренный слив дуэли** может быть единственным способом ограничить их экономическое преимущество.
### 3. Проблема ставок и рейтинга
Многие игроки (включая топов) используют контролируемые поражения, чтобы **избежать больших ставок против них**.
Также новички часто **ставят деньги по рейтингу игрока**, из-за чего:
* игроки с высоким рейтингом получают мало выгоды за победу;
* опытным игрокам становится сложнее нормально играть.
Из-за большого количества классов и различных механик **полный запрет спец слива дуэлей ограничивает стратегию и баланс игры**. Поэтому данный пункт **стоит либо убрать, либо переработать**, чтобы он не мешал игровым механикам.
*специальный слив дуэли считается нарушением.*
Сейчас правило требует, чтобы игрок в дуэли **обязательно сражался**, независимо от шансов на победу. Любые элементы намеренного поражения считаются нарушением. Я предлагаю **убрать или переработать этот пункт**, по следующим причинам.
### 1. Тактические особенности классов
В игре около **60 различных персонажей**, и некоторые механики напрямую связаны с поражением в дуэли.
* **Гладиатор** — имеет шард, который возвращает **33% от ставок против него при поражении**. Иногда проигрыш может быть частью стратегии.
* **Барахольщик** и **Охотник за сокровищами** — имеют шарды с долгим перезарядом. Им может быть **выгоднее проиграть дуэль**, чтобы быстрее открутить шард и получить ресурсы.
Таким образом, запрет спец. слива **ломает игровые механики этих классов**.
### 2. Контра против некоторых классов
Есть классы, такие как **Азартный** и **Бережный**, которые могут **накапливать большое количество денег**, а затем менять класс. Это является частью их механики, и против них почти нет контра.
Иногда **намеренный слив дуэли** может быть единственным способом ограничить их экономическое преимущество.
### 3. Проблема ставок и рейтинга
Многие игроки (включая топов) используют контролируемые поражения, чтобы **избежать больших ставок против них**.
Также новички часто **ставят деньги по рейтингу игрока**, из-за чего:
* игроки с высоким рейтингом получают мало выгоды за победу;
* опытным игрокам становится сложнее нормально играть.
Из-за большого количества классов и различных механик **полный запрет спец слива дуэлей ограничивает стратегию и баланс игры**. Поэтому данный пункт **стоит либо убрать, либо переработать**, чтобы он не мешал игровым механикам.
