После обновления класс просто уничтожили по всем фронтам. Это не баланс - это обнуление.
1. “Луч забвения” - с 250% до 100%.
Минус 150% урона. Это больше чем в ДВА раза. Способность из бурста превратилась в обычный автоатак-тычок.
2. “Перегрузка маны” - с 35% до 12% за каждые 10 маны.
Минус почти 3 раза по эффективности. Смысл механики накопления маны теперь вообще теряется.
3. “Магический сифон” - с 60% до 35%.
Опять же - почти вдвое слабее. Класс, который строился на синергии урона от маны, теперь просто не реализует свою концепцию.
4. “Цепная молния” - с 190% до 120% + кд увеличено с 20 до 30 секунд.
То есть и урон меньше, и ждать дольше. Двойной нерф.
5. “Жатва душ” - урон снизили, да ещё и раньше баг пофиксили, который позволял наносить больше урона. Итог - минус ДПС без адекватной компенсации.
6. “Ядовитое облако” - 85% → 50%.
Минус 35% урона. Просто зачем?
7. “Разлом бездны” - вообще больше не наносит урон.
То есть способность просто убрали из урона как класса.
При этом:
- “Лечение” увеличили кд в 2 раза.
- Почти каждая атакующая способность получила нерф.
Где компенсация?
Где усиление выживаемости?
Где переработка механик?
Сейчас класс теряет:
• бурст
• скейл от маны
• АоЕ потенциал
• давление в тимфайтах
Это выглядит не как “подбалансили”, а как целенаправленно вырезали из меты.
Если цель -убрать класс из игры, так и скажите.
Но в текущем виде он просто не конкурирует ни по урону, ни по темпу, ни по импакту.
Прошу пересмотреть изменения или объяснить логику такого масштабного нерфа.
1. “Луч забвения” - с 250% до 100%.
Минус 150% урона. Это больше чем в ДВА раза. Способность из бурста превратилась в обычный автоатак-тычок.
2. “Перегрузка маны” - с 35% до 12% за каждые 10 маны.
Минус почти 3 раза по эффективности. Смысл механики накопления маны теперь вообще теряется.
3. “Магический сифон” - с 60% до 35%.
Опять же - почти вдвое слабее. Класс, который строился на синергии урона от маны, теперь просто не реализует свою концепцию.
4. “Цепная молния” - с 190% до 120% + кд увеличено с 20 до 30 секунд.
То есть и урон меньше, и ждать дольше. Двойной нерф.
5. “Жатва душ” - урон снизили, да ещё и раньше баг пофиксили, который позволял наносить больше урона. Итог - минус ДПС без адекватной компенсации.
6. “Ядовитое облако” - 85% → 50%.
Минус 35% урона. Просто зачем?
7. “Разлом бездны” - вообще больше не наносит урон.
То есть способность просто убрали из урона как класса.
При этом:
- “Лечение” увеличили кд в 2 раза.
- Почти каждая атакующая способность получила нерф.
Где компенсация?
Где усиление выживаемости?
Где переработка механик?
Сейчас класс теряет:
• бурст
• скейл от маны
• АоЕ потенциал
• давление в тимфайтах
Это выглядит не как “подбалансили”, а как целенаправленно вырезали из меты.
Если цель -убрать класс из игры, так и скажите.
Но в текущем виде он просто не конкурирует ни по урону, ни по темпу, ни по импакту.
Прошу пересмотреть изменения или объяснить логику такого масштабного нерфа.