Покупка кланов и их прокачка за монеты
Использование кристаллов — на ваше усмотрение.
Преимущества кланов:
Бустеры к монетам: x1.1, x1.2, x1.3 и т.д. — здесь можно подключить фантазию и гибко сбалансировать систему.
Название клана:
Желательно до 6 символов.
Пример:
CHAT: V+ | [Enemy] NoFound__
TAB: V+ [Enemy] NoFound__
Также предлагаю изменить экономику монет.
Сейчас они просто накапливаются, а тратить их по сути некуда. Решение — внедрить кланы и добавить уникальные прокачки, которые НЕ ДАЮТ игрового преимущества:
Примеры идей:
Ограничения:
Максимум 16 человек в клане, даже при полной прокачке.
Иначе баланс может пострадать.
В целом, смысл, думаю, понятен:
кланы нужны для выделения игроков среди других.
Психологически это работает отлично — чувство принадлежности, статус, идентичность.
Как итог: онлайн станет выше и, главное, стабильнее.
@kasdo
Использование кристаллов — на ваше усмотрение.
Преимущества кланов:
Бустеры к монетам: x1.1, x1.2, x1.3 и т.д. — здесь можно подключить фантазию и гибко сбалансировать систему.
Название клана:
Желательно до 6 символов.
Пример:
CHAT: V+ | [Enemy] NoFound__
TAB: V+ [Enemy] NoFound__
Также предлагаю изменить экономику монет.
Сейчас они просто накапливаются, а тратить их по сути некуда. Решение — внедрить кланы и добавить уникальные прокачки, которые НЕ ДАЮТ игрового преимущества:
- без бустеров опыта;
- без бустеров боевого пропуска;
- без бустеров рейтинга.
Примеры идей:
- за победы начисляется клановый опыт;
- уникальные анимации текста клана;
- покупка дополнительных слотов в клане;
- косметические элементы и визуальные фишки.
Ограничения:
Максимум 16 человек в клане, даже при полной прокачке.
Иначе баланс может пострадать.
В целом, смысл, думаю, понятен:
кланы нужны для выделения игроков среди других.
Психологически это работает отлично — чувство принадлежности, статус, идентичность.
Как итог: онлайн станет выше и, главное, стабильнее.
@kasdo
