Минералы, которые выпадают в ключах, почти что являются мусором, так как эти минералы добываются в намного бОльшем объёме, чем они выпадают с ключей. Минералы, выпадающие с ключей, могут помощь разве что сразу после престижа: если перед престижем оставить десятки ключей, то можно сразу получить некоторое количество минералов, чтобы вкачать скорость на кирке и обеспечить себе быстрый старт.
Предлагаю заменить "чистые цифры" выпадающих минералом из обычных ключей на проценты. Есть несколько идей:
- возможно, это будет процент, который учитывает общее количество выпавших из ключа минералов. Другими словами, чем больше обычных ключей было открыто, тем больше будет выпадать минералов с каждым открытием. Такая прогрессия не будет расстраивать игрока, если тот слишком часто получает эти минералы. Но установить порог тоже нужно - он может зависеть от престижа, который сейчас имеется у игрока, что добавляет новую причину получать престиж, а не фармить ключи и сокровища на 1-5 престижах. При этом, было бы неплохо, если бы у обычного ключа был свой интерфейс, который отражал бы, например данный уровень прогрессии, шансы на выпадение n-го количества минерала, установленный порог и другие параметры;
- ещё одна идея заключается в том, чтобы предоставлять накапливаемую скидку (которая исчезает при покупке) на что-то, что улучшается за минералы, будь то отдельные улучшения кирки или же черный рынок.
Предлагаю заменить "чистые цифры" выпадающих минералом из обычных ключей на проценты. Есть несколько идей:
- возможно, это будет процент, который учитывает общее количество выпавших из ключа минералов. Другими словами, чем больше обычных ключей было открыто, тем больше будет выпадать минералов с каждым открытием. Такая прогрессия не будет расстраивать игрока, если тот слишком часто получает эти минералы. Но установить порог тоже нужно - он может зависеть от престижа, который сейчас имеется у игрока, что добавляет новую причину получать престиж, а не фармить ключи и сокровища на 1-5 престижах. При этом, было бы неплохо, если бы у обычного ключа был свой интерфейс, который отражал бы, например данный уровень прогрессии, шансы на выпадение n-го количества минерала, установленный порог и другие параметры;
- ещё одна идея заключается в том, чтобы предоставлять накапливаемую скидку (которая исчезает при покупке) на что-то, что улучшается за минералы, будь то отдельные улучшения кирки или же черный рынок.
Последнее редактирование: