Предлагаю решить проблему, в первую очередь, с повышалками. Проблема заключается в том, что повышалки тратятся очень редко, и их скапливается очень много. В итоге повышалок скапливается гора, игроки вынуждены просто выкидывать их, даже не учитывая их процент. Это создаёт негативный игровой опыт. То же самое касается и развеивателей - игроки убирают реликвии со своих кирок только если выпадет что-то лучше, что довольно редко. Сюда относятся и неиспользуемые реликвии (после того, как они были обменяны на постоянные бонусы), и свитки-слоты под реликвии. Вот такой склад ненужных вещей, по моему мнению, говорит о несовершенности геймплея.
Предлагаю вот что. Все эти предметы, которые со временем теряют свою ценность, необходимо как-то утилизовать. Идея обмена: отдавать ненужные повышалки / реликвии / свитки-слоты / развеиватели и получать что-то полезное взамен (ключи, бустеры, сокровища, и другие более полезные предметы). Можно поставить ещё одного NPC, который бы обменивал эти предметы, и взамен давал бы особые баллы, за которые можно было что-то купить на отдельном маркете (который может быть реализован как черный рынок).
Таким образом у игрока будет хоть какая-то радость, когда из 32-х ключей у него повыпадали лишь минералы (которые, кстати, не особо помогают в минеральном накоплении), 3%-е повышалки и пара сокровищ. Скорее всего, вводя такие решения, придётся пересматривать экономику игры, но в результате игровой опыт станет лучше и разнообразнее.
Предлагаю вот что. Все эти предметы, которые со временем теряют свою ценность, необходимо как-то утилизовать. Идея обмена: отдавать ненужные повышалки / реликвии / свитки-слоты / развеиватели и получать что-то полезное взамен (ключи, бустеры, сокровища, и другие более полезные предметы). Можно поставить ещё одного NPC, который бы обменивал эти предметы, и взамен давал бы особые баллы, за которые можно было что-то купить на отдельном маркете (который может быть реализован как черный рынок).
Таким образом у игрока будет хоть какая-то радость, когда из 32-х ключей у него повыпадали лишь минералы (которые, кстати, не особо помогают в минеральном накоплении), 3%-е повышалки и пара сокровищ. Скорее всего, вводя такие решения, придётся пересматривать экономику игры, но в результате игровой опыт станет лучше и разнообразнее.
Последнее редактирование: