В общем, я не так давно вернулся на сервер и не знаю, есть ли вообще смысл от того, что я это пишу. Но всё же, попытка не пытка. У минигейма есть потенциал и очень неплохой. За всё время своего существования он пережил не одну корректировку, но я бы хотел предложить свои для разнообразия, и возможно, улучшения геймплея:
- 1. Добавление режимов Немезида и Последний выживший (по аналогии counter-strike). Задумка заключается в том, что после выбора карты и окончания времени будет выпадать рандомный режим (в приоритете конечно обычный, остальные два с более низким шансом). Немезида - один зомби с увеличенным уроном, здоровьем и имеющий определённые перки и способности, помогающие в ловле выживших. Последний выживший - один выживший, получающий улучшенную броню (либо же увеличенное количество здоровья), особенное оружие для этого режима (например Minigun или из списка имеющихся, но с определёнными корректировками). На самом деле было бы правда интересно увидеть нечто подобное.
- 2. Новые карты, откровенно говоря, выглядят как-то однотипно (под новыми картами я имею ввиду такие как оазис, токсичный дом, манхэттен, завод на марсе, и т.д.) Всё дело в том, что все они выглядят однотипными и не шибко сбалансированными, при этом огромными. Хотелось бы играть на классических картах, которые запали в сердца игроков. Все они по своему хороши и сбалансированы, при этом оригинальны(даст, поезда, ассаулт, больница, город, база и т.д.).
- 3. Добавление 2D текстур всего снаряжения выживших, как это было на кристалликсе 1.0. Здесь же скорее просьба в отношении старых игроков. Суть в обычном добавлении возможности выбрать как 3D текстуры (на данный момент имеющиеся) и 2D. Каждый мог бы по своему желанию определиться и играть с тем текстурпаком, который ему удобен.
- 4. Этот пункт не обязателен, скорее как личная хотелка. В общем суть такая, чтобы выжившие держали своё оружие двумя руками (возможность разнообразных анимаций, например пистолет двумя руками перед собой, а тяжёлый пулемёт на уровне пояса). Добавление некой реалистичности, не знаю.
- 5. Ещё один пункт для рассмотрения. Лично мне кажется, что класс охотника Скелет как-то долго виден при попадании, и обнаружив его один раз, можно легко добить, предположив его местоположение. Корректировка заключается в том, чтобы при попадании он был подсвечен на 1-1.5 секунды, а не на 3 (хотя по ощущениям все 5), как сейчас. К тому же, уже ни для кого не секрет, что Скелета можно определить по звукам и просто настреливать в одну точку, снизив его шансы кого-либо поймать на возвышенностях, где находится много вышивших. Предлагаю убрать стучание сердца и добавить широкую(круглую) область из партиклов, которая каждые 6-10 секунд будет производиться в виде волны, чтобы показать, в какой области находится охотник. По мне это предаст ему больше возможностей для раскрытия своего потенциала (опять же мнение субъективное).
На этом мои предложения подходят к концу, опять же пишу всё не сильно на что-то надеясь, но если разработчики заменят и возьмут на заметку, думаю не только я, но и другие игроки данного минигейма будут вам благодарны.
- 1. Добавление режимов Немезида и Последний выживший (по аналогии counter-strike). Задумка заключается в том, что после выбора карты и окончания времени будет выпадать рандомный режим (в приоритете конечно обычный, остальные два с более низким шансом). Немезида - один зомби с увеличенным уроном, здоровьем и имеющий определённые перки и способности, помогающие в ловле выживших. Последний выживший - один выживший, получающий улучшенную броню (либо же увеличенное количество здоровья), особенное оружие для этого режима (например Minigun или из списка имеющихся, но с определёнными корректировками). На самом деле было бы правда интересно увидеть нечто подобное.
- 2. Новые карты, откровенно говоря, выглядят как-то однотипно (под новыми картами я имею ввиду такие как оазис, токсичный дом, манхэттен, завод на марсе, и т.д.) Всё дело в том, что все они выглядят однотипными и не шибко сбалансированными, при этом огромными. Хотелось бы играть на классических картах, которые запали в сердца игроков. Все они по своему хороши и сбалансированы, при этом оригинальны(даст, поезда, ассаулт, больница, город, база и т.д.).
- 3. Добавление 2D текстур всего снаряжения выживших, как это было на кристалликсе 1.0. Здесь же скорее просьба в отношении старых игроков. Суть в обычном добавлении возможности выбрать как 3D текстуры (на данный момент имеющиеся) и 2D. Каждый мог бы по своему желанию определиться и играть с тем текстурпаком, который ему удобен.
- 4. Этот пункт не обязателен, скорее как личная хотелка. В общем суть такая, чтобы выжившие держали своё оружие двумя руками (возможность разнообразных анимаций, например пистолет двумя руками перед собой, а тяжёлый пулемёт на уровне пояса). Добавление некой реалистичности, не знаю.
- 5. Ещё один пункт для рассмотрения. Лично мне кажется, что класс охотника Скелет как-то долго виден при попадании, и обнаружив его один раз, можно легко добить, предположив его местоположение. Корректировка заключается в том, чтобы при попадании он был подсвечен на 1-1.5 секунды, а не на 3 (хотя по ощущениям все 5), как сейчас. К тому же, уже ни для кого не секрет, что Скелета можно определить по звукам и просто настреливать в одну точку, снизив его шансы кого-либо поймать на возвышенностях, где находится много вышивших. Предлагаю убрать стучание сердца и добавить широкую(круглую) область из партиклов, которая каждые 6-10 секунд будет производиться в виде волны, чтобы показать, в какой области находится охотник. По мне это предаст ему больше возможностей для раскрытия своего потенциала (опять же мнение субъективное).
На этом мои предложения подходят к концу, опять же пишу всё не сильно на что-то надеясь, но если разработчики заменят и возьмут на заметку, думаю не только я, но и другие игроки данного минигейма будут вам благодарны.
Последнее редактирование:
