Карты на ZombieMod интересные, их немало, и они все разные, но на некоторых из них есть баги, дисбалансные позиции и пр. Здесь я расскажу про баги на картах.
Первое что стоит сказать это то, что на многих картах отсутствуют барьеры сверху (потолки). Что позволяет закинуть зомби за карту и за текстуры с помощью биты или арбалета. Вот пример:
Карты на которых отсутствуют барьеры сверху:
Техас
Город
Снег
База
Порт
Ассаулт
и др.
Второе что я расскажу это критические баги, не связанные с барьерами. Всего я обнаружил две карты с подобными багами:
1)Город
2)Пиранеси
1) Здесь закрывается железная дверь, которая является основным способом добраться до основной нычки выживаемых. Вот видео:
Я не уверен, как закрыть дверь, но я слышал, что нужно закинуть зомби за карту и зомби необходимо переключить рычаг, который и держит дверь открытой
2)В этом случае, кто угодно, у кого доступна мина, может сломать лестницы, которые являются одним из способов попасть на нычку. Без этих лестниц эта карта становятся сильно не играбельной за зомби. Вот видео, то как это сделать:
Первое что стоит сказать это то, что на многих картах отсутствуют барьеры сверху (потолки). Что позволяет закинуть зомби за карту и за текстуры с помощью биты или арбалета. Вот пример:
Карты на которых отсутствуют барьеры сверху:
Техас
Город
Снег
База
Порт
Ассаулт
и др.
Второе что я расскажу это критические баги, не связанные с барьерами. Всего я обнаружил две карты с подобными багами:
1)Город
2)Пиранеси
1) Здесь закрывается железная дверь, которая является основным способом добраться до основной нычки выживаемых. Вот видео:
Я не уверен, как закрыть дверь, но я слышал, что нужно закинуть зомби за карту и зомби необходимо переключить рычаг, который и держит дверь открытой
2)В этом случае, кто угодно, у кого доступна мина, может сломать лестницы, которые являются одним из способов попасть на нычку. Без этих лестниц эта карта становятся сильно не играбельной за зомби. Вот видео, то как это сделать:
Последнее редактирование: