PrisonEvo Новый сезон и обновление!

Tensess

Development Team
Старший разработчик
Выслуга лет
13 Июн 2019
13
17
image_2024-06-19_02-20-21.webp


Обновление PrisonEvo (доступно с 16.07.2026)

На PrisonEvo вышло крупное обновление!

Изменения:

  • Максимальный уровень повышен до 225;
  • Магический ключ, Зачарованный ключ, Мифический ключ теперь нельзя передавать.
  • Максимальный уровень меча повышен до остроты 18.
  • Максимальный уровень брони повышен защиты 18.
  • Комиссия разделена на 2 типа: При переводах, При продаже на аукционе.
  • Зелья, пыль, бустеры выпадают при смерти.
  • Добавлена возможность просмотра улучшений предметов и уровней.
  • Добавлен гарант на выпадение мифических ключей при копании. С каждым блоком шанс увеличивается. Но при находке мифического ключа шанс сбрасывается до исходного.
  • Теперь покупной бустер шардов работает как множитель, а остальное повышает шанс нахождения шардов.
У торговца теперь вы можете обменивать ключи:
  • 1 мифический ключ - 4 магических ключа
  • 1 мифический ключ - 2 зачарованных ключа
  • 1 зачарованный ключ - 2 магических ключа
  • 1 магический ключ - 128 шахтерских ключа
Боевой пропуск:
  • Обновлено содержание наград;
Слияние питомцев:
  • Максимальный шанс улучшения изменен до 65%
Кузнец:
  • Максимальный шанс улучшения изменен до 65%
Топы:
  • Топ по очкам заменен топам по блокам.


Шахты:

  • Добавлена новая шахта “Кладбище” (доступна с 201 по 211 уровня)
  • Добавлена новая шахта “Пустошь” (доступна с 213 по 223 уровня)
  • Добавлена новая шахта “Вулкан” (доступна с 225 по 225 уровня)

2026-07-08_19.09.38.webp


Боссы:

Основные изменения
  • Добавлен новый тип боссов — Мировые (данный тип боссов не подлежит захвату)
  • Добавлен мировой босс «Агель’мар. Вождь троллей» (доступен с 50 уровня).
  • Добавлен обычный босс «Криденс. Мастер карт» (доступен с 200 уровня).
  • Добавлен обычный босс «Воллибир. Буря севера» (доступен с 220 уровня).
Переработана система входа на арену. Теперь при призыве босса вход на него блокируется, но есть исключения в зависимости от типа:
  • Мировые боссы: вход открыт всегда.
  • Рейдовые боссы: вход открыт, пока есть доступные жизни.
  • Обычные боссы: вход полностью блокируется до тех пор, пока все игроки на арене не погибнут.
  • Переделана система жизней: жизни теперь не бесконечные, изначально жизнь одна, но можно получить еще с помощью прокачки перков (на мировых боссах жизни все так же бесконечные).
  • Героические боссы возвращаются! Теперь, чтобы заспавнить героическую версию босса, нужно вложить определенное количество шардов, после чего следующий призванный босс станет героическим
  • В меню боссов добавлен таймер до его появления.
  • Захваченный бандой босс теперь автоматически сбрасывает захват (обычный босс — через день, рейдовый — через два).

2026-07-08_18.36.09.webp
Банды:


Добавлено событие “Захват территорий”:
  • Ежедневно в 20:00 по МСК проводится новое событие для банд - “Завоевание территорий”. Попасть на него можно через специального NPC на спавне.
  • Само событие идет ровно один час. В течение этого времени игрокам нужно захватывать контрольные точки, получая за это очки. В конце ивента формируется рейтинг, и Топ-10 банд по очкам получат награды.
  • Подробно можно будет узнать на сервере.
Уровень — изменены цены:
  • 1 уровень: 100 очков → 500 очков
  • 2 уровень: 200 очков → 2000 очков
  • 3 уровень: 400 очков → 5000 очков
  • 4 уровень: 1000 очков → 20000 очков
  • Скорость телепортации — Максимальный уровень уменьшен до 1-го.
  • Снижение кд посохов — Теперь каждый уровень снижает КД на 0.5 секунды.

Навыки:

Цены и дополнительные изменения:
  • Система навыков была полностью переработана. Теперь все навыки разделены на два типа: обычные и особые.
Основные изменения
  • За каждый полученный уровень игрок получает 1 очко навыка.
  • Для улучшения обычных навыков требуются очки навыков и шарды.
  • Для открытия особых навыков требуются очки навыков и определенный уровень персонажа.
  • Особые навыки открываются последовательно — каждый следующий навык становится доступен только после изучения предыдущего.
Добавлена возможность полного сброса навыков:
  • до 50-го уровня включительно — бесплатно;
  • после 50-го уровня — за 149 кристалликов.
  • После сброса возвращаются все потраченные очки навыков и шарды.
Особые навыки:
  • Аукционер — Позволяет использовать команду для доступа к аукциону, без необходимости посещать NPC.
  • Повелитель боссов — Открывает возможность вкладывать шарды в призыв героического босса.
  • Вторая жизнь I — Дает дополнительную жизнь в бою с боссами. После смерти вы можете продолжить сражение.
  • Беспощадный копатель — Навсегда активируется эффект спешки I.
  • Шахтерский талант — Позволяет попасть на шахту на 1 уровень выше, чем Ваш.
  • Несгораемый — Навсегда активирует эффект огнестойкости, защищая от урона огнем и лавой.
  • Вторая жизнь II — Дает дополнительную жизнь в бою с боссами. После смерти вы можете продолжить сражение.
  • Выгодная сделка — Постоянная скидка 15% на любую экипировки в магазинах.
  • Быстрее ветра — Сокращает время телепортации на 2 секунды, позволяя быстрее перемещаться между локациями.
Защита
  • Магическая защита — Снижает получаемый магический урон.
  • Невозмутимость — Снижает получаемый физический урон.
  • Светлая аура — Сокращает длительность негативных эффектов.
Атака
  • Боец — Увеличивает урон по игрокам.
  • Охотник — Увеличивает урон по мобам.
  • Заклинатель — Увеличивает урон жезлов и стержней.
  • Владение магией — Сокращает перезарядку жезлов и стержней.
  • Колкие удары — Увеличивает множитель критического урона.
Шахтёрство
  • Блеск осколков — Повышает шанс нахождения шардов.
  • Удачный рандом — Повышает шанс найти редкий лаки-блок.
  • Двойные блоки — Повышает шанс добыть два блока вместо одного.
  • Ключник — Повышает шанс нахождения шахтерских ключей.
  • Рюкзак — Увеличивает вместимость рюкзака.
Экономика
  • Акции ремесла — Снижает стоимость улучшения инструментов.
  • Милитаризация — Снижает стоимость улучшения оружия и брони.
  • Добыча — Увеличивает количество денег и шардов с боссов.
Усиление
  • Призыватель — Повышает шанс увеличения редкости при слиянии.
  • Свёртки удачи — Повышает шанс улучшения свитка до следующей редкости у Кузнеца.
  • Мастер питомцев — Увеличивает опыт, получаемый питомцами.
  • Время усилений — Увеличивает длительность активируемых бустеров.
  • Мастер умений — Уменьшает время восстановления способностей из сетов коллекции.

2026-07-08_19.16.41.webp
События:


Мы обновили систему случайных событий! Теперь каждые 3 часа на сервере запускается случайное событие. Больше никакой скучной привязки к точному времени:
  • • 65% — выпадение положительного события;
  • • 35% — выпадение отрицательного события.
Новые и измененные события:
  • «Охота» (Положительное): Увеличивает награду с определенного босса в 1.5 раза.
  • «Спад удачи» (Отрицательное): Уменьшает общую добычу со всех боссов на 25% на 1 час.
  • «Ритм битвы» (Положительное): Уменьшает время возрождения боссов на 20% на 1 час.
  • «Жажда крови» (Отрицательное): Увеличивает урон, наносимый боссами по игрокам, на 25%.
  • «Счастливое время» (Положительное): Событие, повышающее добычу с локации, теперь действует сразу на 2 случайные локации вместо одной.
  • «Шахтерское благословение» (Положительное): Дает всем игрокам на сервере эффект спешки на 1 час.

2026-07-08_18.58.16.webp


Коллекции:

Тайна леса:
  • Оглушение — с 6 ед. физ. урона до 4 ед. физ урона
Артерии леса:
  • Усиленное оглушение — с 10 ед. физ. урона до 7 ед. физ урона
  • Усиленная лоза — больше не восстанавливает здоровье
Пламенные экспонаты:
  • Усиленное испепеление — Пассивно имеет шанс 10% поджечь игрока при ударе. Наносит дополнительно 2 единицы урона по мобам за счёт элементального урона. (Не работает против Азеруса, Магматического лорда) → При ПКМ по мечу активируются шипы на 2 секунды. Шипы возвращают двойной урон нападающему. (Перезарядка 1 минута) Пассивно имеет шанс 7% поджечь игрока при ударе. Наносит дополнительно 2 единицы урона по мобам за счёт элементального урона. (Не работает против Азеруса, Магматического лорда)
Морские сокровища:
  • Аквамариновый трезубец — При использовании оружия: Вы запускаете трезубец на расстояние до 7 блоков, при попадании наносит 200% от урона оружия. Восстановление: 10 секунд. → При использовании оружия: Вы запускаете трезубец на расстояние до 7 блоков, при попадании наносит: По игроку — 150% от урона оружия. По мобам — 175% от урона оружия. Перезарядка: 10 секунд.
Дары глубин:
  • Трезубец посейдона — При использовании оружия: Вы запускаете трезубец на расстояние до 7 блоков, при попадании наносит 300% от урона оружия. Восстановление: 10 секунд. → При использовании оружия: Вы запускаете трезубец на расстояние до 7 блоков, при попадании наносит: По игроку — 200% от урона оружия. По мобам — 250% от урона оружия. Перезарядка: 10 секунд.
Добавлены новые коллекции:

Сборник фокусов:

  • Обман — При ПКМ меняетесь местами с целью в направлении вашего взгляда. Радиус действия: 5 блоков. Восстановление: 15 секунд.
  • Ловкость фокусов — Даёт 8% шанс уклониться от атаки. При получении урона шанс снижается на 0.4%. Сбрасывается до 8% после смерти игрока.
Шоу великого картёжника:
  • Маскировка — При ПКМ по игроку крадёт его облик и никнейм на 20 секунд. Восстановление: 3 минуты.
  • Ловкость фокусов — Даёт 10% шанс уклониться от атаки. При получении урона шанс снижается на 0.5%. Сбрасывается до 10% после смерти игрока.
Подношение севера:
  • Молниеносный выпад — При ПКМ делает выпад в направлении взгляда. Наносит 2 маг. урона и оглушает цель на 2 секунды. При попадании бьёт молнией, наносящей 1 маг. урона. Перезарядка: 25 секунд.
  • Северный закал — Даёт полный иммунитет к эффекту замедления.
Гнев полубога севера:
  • Быстрее звук — При ПКМ делает выпад в направлении взгляда. Наносит 4 маг. урона и оглушает цель на 2 секунды. При попадании бьёт молнией, наносящей 2 маг. урона. Перезарядка: 23 секунд.
  • Стойкость льда — Уменьшает отбрасывание на 40%. Восстанавливает 2 сердца после каждого убийства.

Питомцы:

  • Максимальный уровень был повышен до 20 уровня.
Теперь требуемый опыт зависит от редкости питомца. Чем лучше редкость питомца, тем больше опыта потребуется для каждого следующего уровня.

Для наглядности, вот сколько опыта нужно для достижения 20-го уровня:

  • Обычный: 10.000 опыта
  • Редкий: 20.000 опыта
  • Эпический: 40.000 опыта
  • Легендарный: 60.000 опыта
  • Мифический: 80.000 опыта
  • Ранее некоторые питомцы были гибридные. Теперь чтобы они стали гибридными необходим “Гибридный самоцвет”.
    Изменить тип питомца можно в меню “Питомцы”.
Все питомцы подверглись изменению. Список новых характеристик:

Мышь:

  • Удача шардов: 0.25% → 5% (Максимальный)
  • Скорость: 0.125% → 2.5% (Максимальный)
Енот:
  • Шарды с боссов: 0.25% → 5% (Максимальный)
  • Шанс крит. удара: 0.075% → 1.5% (Максимальный)
Сова:
  • Урон посохов: 0.15% → 3% (Максимальный)
  • Опыт питомца: 0.25% → 5% (Максимальный)
Кролик:
  • Здоровье: 0.05 ед. → 1 ед. (Максимальный)
  • Множитель монет: 0.075% → 1.5% (Максимальный)
Кот-сапёр:
  • Удача шардов: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
  • Удача ключей: 0.175% → 3% (Максимальный)
  • Опыт питомца: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
Сиба-самурай:
  • Урон по боссам: 0.1 ед. → 2 ед. (Максимальный)
  • Урон по игрокам: 0.05 ед. → 1 ед. (Максимальный)
  • Монеты с боссов: 0.25% → 5% (Максимальный)
Калючка:
  • Здоровье: 0.1 ед. → 2 ед. (Максимальный)
  • Блокирование физ. урона: 0.125% → 2.5% (Максимальный)
  • Шанс крит. удара: 0.15% → 3% (Максимальный)
Кокосик:
  • Блокирование маг. урона: 0.125% → 2.5% (Максимальный)
  • Шарды с боссов: 0.5% → 10% (Максимальный)
  • Урон посохов: 0.25% → 5% (Максимальный)
Единорог:
  • Блокирование маг. урона: 0.25% → 5% (Максимальный)
  • Урон посохов: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
  • Опыт питомца: 0.5% → 10% (Максимальный)
  • Скорость: 0.25% → 5% (Максимальный)
Дракон тьмы:
  • Огнестойкость
  • Урон по игрокам: 0.125 ед. → 2 ед. (Максимальный)
  • Урон по боссам: 0.15 ед. → 3 ед. (Максимальный)
  • Блокирование физ. урона: 0.2% → 4% (Максимальный)
Око глубин:
  • Здоровье: 0.15 ед. → 3 ед. (Максимальный)
  • Эффективность шахт. свитков: 0.25% → 5% (Максимальный)
  • Модификатор монет: 0.2% → 4% (Максимальный)
  • Удача ключей: 0.25% → 5% (Максимальный)
Хранитель знаний:
  • Блокирование маг. урона: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
  • Урон посохов: 0.5% → 10% (Максимальный)
  • Урон по боссам: 0.2 ед. → 4 ед. (Максимальный)
  • Шарды с боссов: 0.75% → 15% (Максимальный)
Дух леса:
  • Здоровье: 0.2 ед. → 4 ед. (Максимальный)
  • Шанс крит. удара: 0.25% → 5% (Максимальный)
  • Опыт питомца: 0.625% → 12.5% (Максимальный)
  • Монеты с боссов: 0.5% → 10% (Максимальный)
Золотая акула:
  • Удача ключей: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
  • Модификатор монет: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
  • Удача шардов: 0.5% → 10% (Максимальный)
  • Эффективность шахт. свитков: 0.4% → 8% (Максимальный)
Феникс (Боевой):
  • Опыт питомца: 0.875% → 17.5% (Максимальный)
  • Урон по боссам: 0.25 ед. → 5 ед. (Максимальный)
  • Монеты с боссов: 0.875% → 17.5% (Максимальный)
  • Эффективность боевых свитков: 0.6% → 12% (Максимальный)
Способность:
  • Раз в 5 минут спасает игрока от смерти: при получении фатального урона у игрока остаётся 2 сердца; на 10 секунд накладываются эффекты Сопротивление I и Регенерация I.

Сфера созидания (Шахтёрский):
  • Удача ключей: 0.625% → 12.5% (Максимальный)
  • Модификатор монет: 0.5% → 10% (Максимальный)
  • Удача шардов: 0.75% → 15% (Максимальный)
  • Эффективность шахт. свитков: 0.5% → 10% (Максимальный)
Способность:
  • Каждые 10 000 чистых блоков активируется эффект на следующую тысячу блоков: все двойные блоки засчитываются в статистику грязных блоков (не суммируется со сплешем). Во время действия способности эффективность шахтёрских перков повышается на 15%.

2026-07-08_18.29.16.webp


Свитки:

Изменены
  • Разбойник I — При убийстве игрока с вероятностью 5%. Вы украдете 3 шарда → При убийстве игрока с вероятностью 10%. Вы украдете 10 шардов
  • Разбойник II — При убийстве игрока с вероятностью 5%. Вы украдете 7 шарда → При убийстве игрока с вероятностью 10%. Вы украдете 15 шардов
  • Разбойник III — При убийстве игрока с вероятностью 5%. Вы украдете 12 шарда → При убийстве игрока с вероятностью 10%. Вы украдете 20 шардов
  • Жадность I — При смерти будет выпадать на 2.5% меньше денег. → При смерти будет выпадать на 15% меньше денег.
  • Жадность II — При смерти будет выпадать на 7% меньше денег. → При смерти будет выпадать на 25% меньше денег.
  • Жадность III — При смерти будет выпадать на 10% меньше денег. → При смерти будет выпадать на 50% меньше денег.
  • Титан I — Повышает максимальный запас здоровья на 1 сердце. → Повышает максимальный запас здоровья на 1 сердце, но накладывает эффект замедления I.
  • Титан II — Повышает максимальный запас здоровья на 2 сердца. → Повышает максимальный запас здоровья на 2 сердца, но накладывает эффект замедления I.
  • Титан III — Повышает максимальный запас здоровья на 3 сердца. → Повышает максимальный запас здоровья на 3 сердца, но накладывает эффект замедления I.
  • Копатель I — С вероятностью 0.3. Вы получите стак блоков → С вероятностью 0.2. Вы получите стак блоков
  • Копатель II — С вероятностью 0.45. Вы получите стак блоков → С вероятностью 0.3. Вы получите стак блоков
  • Копатель III — С вероятностью 0.65. Вы получите стак блоков → С вероятностью 0.5. Вы получите стак блоков
  • Везунчик I — При выпадении шарда из блока с вероятностью 3.5%. Вы получите еще один. → При выпадении шарда из блока с вероятностью 5%. Вы получите еще один.
  • Везунчик II — При выпадении шарда из блока с вероятностью 5.5%. Вы получите еще один. → При выпадении шарда из блока с вероятностью 10%. Вы получите еще один.
  • Везунчик III — При выпадении шарда из блока с вероятностью 8%. Вы получите еще один. → При выпадении шарда из блока с вероятностью 15%. Вы получите еще один.
  • Критический удар I — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 1.5% нанесет 200%
  • от изначального урона. Не работает против игроков. → Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 3% нанесет 200% от изначального урона. Не работает против игроков.
  • Критический удар II — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 3% нанесет 200%
  • от изначального урона. Не работает против игроков. → Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 5% нанесет 200% от изначального урона. Не работает против игроков.
  • Критический удар III — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 6% нанесет 200%
  • от изначального урона. Не работает против игроков. → Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 10% нанесет 200% от изначального урона. Не работает против игроков.
  • Медитация I — Уменьшает время действия негативных эффектов на 7%. → Уменьшает время действия негативных эффектов на 15%.
  • Медитация II — Уменьшает время действия негативных эффектов на 12%. → Уменьшает время действия негативных эффектов на 25%.
  • Медитация III — Уменьшает время действия негативных эффектов на 17%. → Уменьшает время действия негативных эффектов на 35%.
  • Кровотечение I — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 3% заставит цель истекать кровью в течение 5 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 2% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров. → Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 3% заставит цель истекать кровью в течение 4 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 3% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров.
  • Кровотечение II — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 5% заставит цель истекать кровью в течение 5 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 2% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров. →
  • Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 5% заставит цель истекать кровью в течение 4 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 3% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров.
  • Кровотечение III — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 7% заставит цель истекать кровью в течение 5 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 2% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров. → Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 7% заставит цель истекать кровью в течение 4 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 3% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров.
  • Взрыв I — Радиус взрыва 3 → Радиус взрыва 4
  • Взрыв II — Радиус взрыва 3 → Радиус взрыва 4
  • Взрыв III — Радиус взрыва 3 → Радиус взрыва 4
Добавлены
  • Мастер существ I — Увеличивает получаемый опыт для питомцев на 10%
  • Мастер существ II — Увеличивает получаемый опыт для питомцев на 15%
  • Мастер существ III — Увеличивает получаемый опыт для питомцев на 30%
  • Оглушение I — При атаке игрока с шансом 2% оглушает противника на 1.5 секунды.
  • Оглушение II — При атаке игрока с шансом 3% оглушает противника на 1.5 секунды.
  • Оглушение III — При атаке игрока с шансом 6% оглушает противника на 1.5 секунды.
  • Мастер комбо I — Уменьшает количество нужных блоков для получения комбо в 1.2 раза
  • Мастер комбо II — Уменьшает количество нужных блоков для получения комбо в 1.5 раза
  • Мастер комбо III — Уменьшает количество нужных блоков для получения комбо в 2 раза
  • Волшебник I — Уменьшает перезарядку посохов на 2 секунды.
  • Волшебник II — Уменьшает перезарядку посохов на 4 секунды.
  • Волшебник III — Уменьшает перезарядку посохов на 6 секунд.
  • Золотая лихорадка I — Повышает шанс найти лаки-блок в 1.5 раза.
  • Золотая лихорадка II — Повышает шанс найти лаки-блок в 2 раза.
  • Золотая лихорадка III — Повышает шанс найти лаки-блок в 3 раза.
  • Второе дыхание I — Когда здоровье опускается ниже 30% дается эффект регенерации на 3 секунды. Срабатывает раз в 2 минуты.
  • Второе дыхание II — Когда здоровье опускается ниже 30% дается эффект регенерации на 5 секунды. Срабатывает раз в 2 минуты.
  • Второе дыхание III — Когда здоровье опускается ниже 30% дается эффект регенерации на 7 секунды. Срабатывает раз в 2 минуты.
  • Берсерк I — За каждое потерянное сердце +2% к урону по игрокам.
  • Берсерк II — За каждое потерянное сердце +3% к урону по игрокам.
  • Берсерк III — За каждое потерянное сердце +5% к урону по игрокам.
  • Алхимик I — Увеличивает регенерацию на 10%.
  • Алхимик II — Увеличивает регенерацию на 20%.
  • Алхимик III — Увеличивает регенерацию на 30%.

Достижение:

Изменены
  • Копатель-новичок — Награда изменена на 5M монет.
  • Опытный шахтёр — Награда изменена на 500M монет.
  • Профессионал — Награда изменена на 10B монет.
  • Пример для подражания — Награда увеличена с 10B до 200B
  • Живая легенда — Награда изменена на 5T монет.
  • Врата к богатству — Награда изменена на случайный легендарный предмет.
Крафты (Посохи):
  • Проба ремесла — Скрафтить любой стержень;
  • Дело мастера — Скрафтить любой жезл;
Повышение уровня:
  • Лёгкий старт I-V — Повысить уровень 10/20/30/40/50
  • Изучение ремесла VI-X — Повысить уровень 60/70/80/90/100
  • Опытный шахтёр XI-XV — Повысить уровень 110/120/130/140/150
  • Мастер XVI-XX — Повысить уровень 160/170/180/190/200
  • Легенда XXI-XXII — Повысить уровень 210/220
Героические боссы:
  • Пух и перья
  • Король пустоши
  • Покоритель огня
  • Инквизитор
  • Чемпион
  • Совершивший невозможное
  • Покоритель морей
  • Смерть чародейству
  • Завоеватель леса
  • Властелин вечной зимы
  • Эльфийский приговор
  • Путь без возврата
  • Буревестник скорби
  • Смотрящий сквозь туман

Посохи:

Изменены
  • Стержень регенерации — Появляется луч регенерации, который восстанавливает здоровье. →
  • Если Вы не в банде или пати — восстанавливает только ваше здоровье. Если Вы в банде или пати — восстанавливает вас и союзников в радиусе 4×4, но в 2 раза слабее.
  • Жезл пламени — Изменен чистый урон на магический:
  • Жезл земли — Изменен чистый урон на магический:
  • Стержень земли — Изменен чистый урон на магический:
Изменена перезарядка посохов:
  • 1 уровень: 75 секунд
  • 2 уровень: 72 секунд
  • 3 уровень: 70 секунд
  • 4 уровень: 68 секунд
  • 5 уровень: 65 секунд
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: rinwixxi