Обновление PrisonEvo (доступно с 16.07.2026)
На PrisonEvo вышло крупное обновление!
Изменения:
- Максимальный уровень повышен до 225;
- Магический ключ, Зачарованный ключ, Мифический ключ теперь нельзя передавать.
- Максимальный уровень меча повышен до остроты 18.
- Максимальный уровень брони повышен защиты 18.
- Комиссия разделена на 2 типа: При переводах, При продаже на аукционе.
- Зелья, пыль, бустеры выпадают при смерти.
- Добавлена возможность просмотра улучшений предметов и уровней.
- Добавлен гарант на выпадение мифических ключей при копании. С каждым блоком шанс увеличивается. Но при находке мифического ключа шанс сбрасывается до исходного.
- Теперь покупной бустер шардов работает как множитель, а остальное повышает шанс нахождения шардов.
- 1 мифический ключ - 4 магических ключа
- 1 мифический ключ - 2 зачарованных ключа
- 1 зачарованный ключ - 2 магических ключа
- 1 магический ключ - 128 шахтерских ключа
- Обновлено содержание наград;
- Максимальный шанс улучшения изменен до 65%
- Максимальный шанс улучшения изменен до 65%
- Топ по очкам заменен топам по блокам.
Шахты:
- Добавлена новая шахта “Кладбище” (доступна с 201 по 211 уровня)
- Добавлена новая шахта “Пустошь” (доступна с 213 по 223 уровня)
- Добавлена новая шахта “Вулкан” (доступна с 225 по 225 уровня)
Боссы:
Основные изменения- Добавлен новый тип боссов — Мировые (данный тип боссов не подлежит захвату)
- Добавлен мировой босс «Агель’мар. Вождь троллей» (доступен с 50 уровня).
- Добавлен обычный босс «Криденс. Мастер карт» (доступен с 200 уровня).
- Добавлен обычный босс «Воллибир. Буря севера» (доступен с 220 уровня).
- Мировые боссы: вход открыт всегда.
- Рейдовые боссы: вход открыт, пока есть доступные жизни.
- Обычные боссы: вход полностью блокируется до тех пор, пока все игроки на арене не погибнут.
- Переделана система жизней: жизни теперь не бесконечные, изначально жизнь одна, но можно получить еще с помощью прокачки перков (на мировых боссах жизни все так же бесконечные).
- Героические боссы возвращаются! Теперь, чтобы заспавнить героическую версию босса, нужно вложить определенное количество шардов, после чего следующий призванный босс станет героическим
- В меню боссов добавлен таймер до его появления.
- Захваченный бандой босс теперь автоматически сбрасывает захват (обычный босс — через день, рейдовый — через два).
Банды:
Добавлено событие “Захват территорий”:
- Ежедневно в 20:00 по МСК проводится новое событие для банд - “Завоевание территорий”. Попасть на него можно через специального NPC на спавне.
- Само событие идет ровно один час. В течение этого времени игрокам нужно захватывать контрольные точки, получая за это очки. В конце ивента формируется рейтинг, и Топ-10 банд по очкам получат награды.
- Подробно можно будет узнать на сервере.
- 1 уровень: 100 очков → 500 очков
- 2 уровень: 200 очков → 2000 очков
- 3 уровень: 400 очков → 5000 очков
- 4 уровень: 1000 очков → 20000 очков
- Скорость телепортации — Максимальный уровень уменьшен до 1-го.
- Снижение кд посохов — Теперь каждый уровень снижает КД на 0.5 секунды.
Навыки:
Цены и дополнительные изменения:- Система навыков была полностью переработана. Теперь все навыки разделены на два типа: обычные и особые.
- За каждый полученный уровень игрок получает 1 очко навыка.
- Для улучшения обычных навыков требуются очки навыков и шарды.
- Для открытия особых навыков требуются очки навыков и определенный уровень персонажа.
- Особые навыки открываются последовательно — каждый следующий навык становится доступен только после изучения предыдущего.
- до 50-го уровня включительно — бесплатно;
- после 50-го уровня — за 149 кристалликов.
- После сброса возвращаются все потраченные очки навыков и шарды.
- Аукционер — Позволяет использовать команду для доступа к аукциону, без необходимости посещать NPC.
- Повелитель боссов — Открывает возможность вкладывать шарды в призыв героического босса.
- Вторая жизнь I — Дает дополнительную жизнь в бою с боссами. После смерти вы можете продолжить сражение.
- Беспощадный копатель — Навсегда активируется эффект спешки I.
- Шахтерский талант — Позволяет попасть на шахту на 1 уровень выше, чем Ваш.
- Несгораемый — Навсегда активирует эффект огнестойкости, защищая от урона огнем и лавой.
- Вторая жизнь II — Дает дополнительную жизнь в бою с боссами. После смерти вы можете продолжить сражение.
- Выгодная сделка — Постоянная скидка 15% на любую экипировки в магазинах.
- Быстрее ветра — Сокращает время телепортации на 2 секунды, позволяя быстрее перемещаться между локациями.
- Магическая защита — Снижает получаемый магический урон.
- Невозмутимость — Снижает получаемый физический урон.
- Светлая аура — Сокращает длительность негативных эффектов.
- Боец — Увеличивает урон по игрокам.
- Охотник — Увеличивает урон по мобам.
- Заклинатель — Увеличивает урон жезлов и стержней.
- Владение магией — Сокращает перезарядку жезлов и стержней.
- Колкие удары — Увеличивает множитель критического урона.
- Блеск осколков — Повышает шанс нахождения шардов.
- Удачный рандом — Повышает шанс найти редкий лаки-блок.
- Двойные блоки — Повышает шанс добыть два блока вместо одного.
- Ключник — Повышает шанс нахождения шахтерских ключей.
- Рюкзак — Увеличивает вместимость рюкзака.
- Акции ремесла — Снижает стоимость улучшения инструментов.
- Милитаризация — Снижает стоимость улучшения оружия и брони.
- Добыча — Увеличивает количество денег и шардов с боссов.
- Призыватель — Повышает шанс увеличения редкости при слиянии.
- Свёртки удачи — Повышает шанс улучшения свитка до следующей редкости у Кузнеца.
- Мастер питомцев — Увеличивает опыт, получаемый питомцами.
- Время усилений — Увеличивает длительность активируемых бустеров.
- Мастер умений — Уменьшает время восстановления способностей из сетов коллекции.
События:
Мы обновили систему случайных событий! Теперь каждые 3 часа на сервере запускается случайное событие. Больше никакой скучной привязки к точному времени:
- • 65% — выпадение положительного события;
- • 35% — выпадение отрицательного события.
- «Охота» (Положительное): Увеличивает награду с определенного босса в 1.5 раза.
- «Спад удачи» (Отрицательное): Уменьшает общую добычу со всех боссов на 25% на 1 час.
- «Ритм битвы» (Положительное): Уменьшает время возрождения боссов на 20% на 1 час.
- «Жажда крови» (Отрицательное): Увеличивает урон, наносимый боссами по игрокам, на 25%.
- «Счастливое время» (Положительное): Событие, повышающее добычу с локации, теперь действует сразу на 2 случайные локации вместо одной.
- «Шахтерское благословение» (Положительное): Дает всем игрокам на сервере эффект спешки на 1 час.
Коллекции:
Тайна леса:- Оглушение — с 6 ед. физ. урона до 4 ед. физ урона
- Усиленное оглушение — с 10 ед. физ. урона до 7 ед. физ урона
- Усиленная лоза — больше не восстанавливает здоровье
- Усиленное испепеление — Пассивно имеет шанс 10% поджечь игрока при ударе. Наносит дополнительно 2 единицы урона по мобам за счёт элементального урона. (Не работает против Азеруса, Магматического лорда) → При ПКМ по мечу активируются шипы на 2 секунды. Шипы возвращают двойной урон нападающему. (Перезарядка 1 минута) Пассивно имеет шанс 7% поджечь игрока при ударе. Наносит дополнительно 2 единицы урона по мобам за счёт элементального урона. (Не работает против Азеруса, Магматического лорда)
- Аквамариновый трезубец — При использовании оружия: Вы запускаете трезубец на расстояние до 7 блоков, при попадании наносит 200% от урона оружия. Восстановление: 10 секунд. → При использовании оружия: Вы запускаете трезубец на расстояние до 7 блоков, при попадании наносит: По игроку — 150% от урона оружия. По мобам — 175% от урона оружия. Перезарядка: 10 секунд.
- Трезубец посейдона — При использовании оружия: Вы запускаете трезубец на расстояние до 7 блоков, при попадании наносит 300% от урона оружия. Восстановление: 10 секунд. → При использовании оружия: Вы запускаете трезубец на расстояние до 7 блоков, при попадании наносит: По игроку — 200% от урона оружия. По мобам — 250% от урона оружия. Перезарядка: 10 секунд.
Сборник фокусов:
- Обман — При ПКМ меняетесь местами с целью в направлении вашего взгляда. Радиус действия: 5 блоков. Восстановление: 15 секунд.
- Ловкость фокусов — Даёт 8% шанс уклониться от атаки. При получении урона шанс снижается на 0.4%. Сбрасывается до 8% после смерти игрока.
- Маскировка — При ПКМ по игроку крадёт его облик и никнейм на 20 секунд. Восстановление: 3 минуты.
- Ловкость фокусов — Даёт 10% шанс уклониться от атаки. При получении урона шанс снижается на 0.5%. Сбрасывается до 10% после смерти игрока.
- Молниеносный выпад — При ПКМ делает выпад в направлении взгляда. Наносит 2 маг. урона и оглушает цель на 2 секунды. При попадании бьёт молнией, наносящей 1 маг. урона. Перезарядка: 25 секунд.
- Северный закал — Даёт полный иммунитет к эффекту замедления.
- Быстрее звук — При ПКМ делает выпад в направлении взгляда. Наносит 4 маг. урона и оглушает цель на 2 секунды. При попадании бьёт молнией, наносящей 2 маг. урона. Перезарядка: 23 секунд.
- Стойкость льда — Уменьшает отбрасывание на 40%. Восстанавливает 2 сердца после каждого убийства.
Питомцы:
- Максимальный уровень был повышен до 20 уровня.
Для наглядности, вот сколько опыта нужно для достижения 20-го уровня:
- Обычный: 10.000 опыта
- Редкий: 20.000 опыта
- Эпический: 40.000 опыта
- Легендарный: 60.000 опыта
- Мифический: 80.000 опыта
- Ранее некоторые питомцы были гибридные. Теперь чтобы они стали гибридными необходим “Гибридный самоцвет”.
Изменить тип питомца можно в меню “Питомцы”.
Мышь:
- Удача шардов: 0.25% → 5% (Максимальный)
- Скорость: 0.125% → 2.5% (Максимальный)
- Шарды с боссов: 0.25% → 5% (Максимальный)
- Шанс крит. удара: 0.075% → 1.5% (Максимальный)
- Урон посохов: 0.15% → 3% (Максимальный)
- Опыт питомца: 0.25% → 5% (Максимальный)
- Здоровье: 0.05 ед. → 1 ед. (Максимальный)
- Множитель монет: 0.075% → 1.5% (Максимальный)
- Удача шардов: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
- Удача ключей: 0.175% → 3% (Максимальный)
- Опыт питомца: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
- Урон по боссам: 0.1 ед. → 2 ед. (Максимальный)
- Урон по игрокам: 0.05 ед. → 1 ед. (Максимальный)
- Монеты с боссов: 0.25% → 5% (Максимальный)
- Здоровье: 0.1 ед. → 2 ед. (Максимальный)
- Блокирование физ. урона: 0.125% → 2.5% (Максимальный)
- Шанс крит. удара: 0.15% → 3% (Максимальный)
- Блокирование маг. урона: 0.125% → 2.5% (Максимальный)
- Шарды с боссов: 0.5% → 10% (Максимальный)
- Урон посохов: 0.25% → 5% (Максимальный)
- Блокирование маг. урона: 0.25% → 5% (Максимальный)
- Урон посохов: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
- Опыт питомца: 0.5% → 10% (Максимальный)
- Скорость: 0.25% → 5% (Максимальный)
- Огнестойкость
- Урон по игрокам: 0.125 ед. → 2 ед. (Максимальный)
- Урон по боссам: 0.15 ед. → 3 ед. (Максимальный)
- Блокирование физ. урона: 0.2% → 4% (Максимальный)
- Здоровье: 0.15 ед. → 3 ед. (Максимальный)
- Эффективность шахт. свитков: 0.25% → 5% (Максимальный)
- Модификатор монет: 0.2% → 4% (Максимальный)
- Удача ключей: 0.25% → 5% (Максимальный)
- Блокирование маг. урона: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
- Урон посохов: 0.5% → 10% (Максимальный)
- Урон по боссам: 0.2 ед. → 4 ед. (Максимальный)
- Шарды с боссов: 0.75% → 15% (Максимальный)
- Здоровье: 0.2 ед. → 4 ед. (Максимальный)
- Шанс крит. удара: 0.25% → 5% (Максимальный)
- Опыт питомца: 0.625% → 12.5% (Максимальный)
- Монеты с боссов: 0.5% → 10% (Максимальный)
- Удача ключей: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
- Модификатор монет: 0.375% → 7.5% (Максимальный)
- Удача шардов: 0.5% → 10% (Максимальный)
- Эффективность шахт. свитков: 0.4% → 8% (Максимальный)
- Опыт питомца: 0.875% → 17.5% (Максимальный)
- Урон по боссам: 0.25 ед. → 5 ед. (Максимальный)
- Монеты с боссов: 0.875% → 17.5% (Максимальный)
- Эффективность боевых свитков: 0.6% → 12% (Максимальный)
- Раз в 5 минут спасает игрока от смерти: при получении фатального урона у игрока остаётся 2 сердца; на 10 секунд накладываются эффекты Сопротивление I и Регенерация I.
Сфера созидания (Шахтёрский):
- Удача ключей: 0.625% → 12.5% (Максимальный)
- Модификатор монет: 0.5% → 10% (Максимальный)
- Удача шардов: 0.75% → 15% (Максимальный)
- Эффективность шахт. свитков: 0.5% → 10% (Максимальный)
- Каждые 10 000 чистых блоков активируется эффект на следующую тысячу блоков: все двойные блоки засчитываются в статистику грязных блоков (не суммируется со сплешем). Во время действия способности эффективность шахтёрских перков повышается на 15%.
Свитки:
Изменены- Разбойник I — При убийстве игрока с вероятностью 5%. Вы украдете 3 шарда → При убийстве игрока с вероятностью 10%. Вы украдете 10 шардов
- Разбойник II — При убийстве игрока с вероятностью 5%. Вы украдете 7 шарда → При убийстве игрока с вероятностью 10%. Вы украдете 15 шардов
- Разбойник III — При убийстве игрока с вероятностью 5%. Вы украдете 12 шарда → При убийстве игрока с вероятностью 10%. Вы украдете 20 шардов
- Жадность I — При смерти будет выпадать на 2.5% меньше денег. → При смерти будет выпадать на 15% меньше денег.
- Жадность II — При смерти будет выпадать на 7% меньше денег. → При смерти будет выпадать на 25% меньше денег.
- Жадность III — При смерти будет выпадать на 10% меньше денег. → При смерти будет выпадать на 50% меньше денег.
- Титан I — Повышает максимальный запас здоровья на 1 сердце. → Повышает максимальный запас здоровья на 1 сердце, но накладывает эффект замедления I.
- Титан II — Повышает максимальный запас здоровья на 2 сердца. → Повышает максимальный запас здоровья на 2 сердца, но накладывает эффект замедления I.
- Титан III — Повышает максимальный запас здоровья на 3 сердца. → Повышает максимальный запас здоровья на 3 сердца, но накладывает эффект замедления I.
- Копатель I — С вероятностью 0.3. Вы получите стак блоков → С вероятностью 0.2. Вы получите стак блоков
- Копатель II — С вероятностью 0.45. Вы получите стак блоков → С вероятностью 0.3. Вы получите стак блоков
- Копатель III — С вероятностью 0.65. Вы получите стак блоков → С вероятностью 0.5. Вы получите стак блоков
- Везунчик I — При выпадении шарда из блока с вероятностью 3.5%. Вы получите еще один. → При выпадении шарда из блока с вероятностью 5%. Вы получите еще один.
- Везунчик II — При выпадении шарда из блока с вероятностью 5.5%. Вы получите еще один. → При выпадении шарда из блока с вероятностью 10%. Вы получите еще один.
- Везунчик III — При выпадении шарда из блока с вероятностью 8%. Вы получите еще один. → При выпадении шарда из блока с вероятностью 15%. Вы получите еще один.
- Критический удар I — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 1.5% нанесет 200%
- от изначального урона. Не работает против игроков. → Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 3% нанесет 200% от изначального урона. Не работает против игроков.
- Критический удар II — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 3% нанесет 200%
- от изначального урона. Не работает против игроков. → Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 5% нанесет 200% от изначального урона. Не работает против игроков.
- Критический удар III — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 6% нанесет 200%
- от изначального урона. Не работает против игроков. → Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 10% нанесет 200% от изначального урона. Не работает против игроков.
- Медитация I — Уменьшает время действия негативных эффектов на 7%. → Уменьшает время действия негативных эффектов на 15%.
- Медитация II — Уменьшает время действия негативных эффектов на 12%. → Уменьшает время действия негативных эффектов на 25%.
- Медитация III — Уменьшает время действия негативных эффектов на 17%. → Уменьшает время действия негативных эффектов на 35%.
- Кровотечение I — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 3% заставит цель истекать кровью в течение 5 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 2% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров. → Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 3% заставит цель истекать кровью в течение 4 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 3% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров.
- Кровотечение II — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 5% заставит цель истекать кровью в течение 5 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 2% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров. →
- Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 5% заставит цель истекать кровью в течение 4 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 3% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров.
- Кровотечение III — Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 7% заставит цель истекать кровью в течение 5 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 2% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров. → Каждый удар в ближнем бою с вероятностью 7% заставит цель истекать кровью в течение 4 секунд, что ежесекундно будет наносить ей 3% урона от максимального запаса здоровья и замедлять её. Эффект складывается. Не работает против монстров.
- Взрыв I — Радиус взрыва 3 → Радиус взрыва 4
- Взрыв II — Радиус взрыва 3 → Радиус взрыва 4
- Взрыв III — Радиус взрыва 3 → Радиус взрыва 4
- Мастер существ I — Увеличивает получаемый опыт для питомцев на 10%
- Мастер существ II — Увеличивает получаемый опыт для питомцев на 15%
- Мастер существ III — Увеличивает получаемый опыт для питомцев на 30%
- Оглушение I — При атаке игрока с шансом 2% оглушает противника на 1.5 секунды.
- Оглушение II — При атаке игрока с шансом 3% оглушает противника на 1.5 секунды.
- Оглушение III — При атаке игрока с шансом 6% оглушает противника на 1.5 секунды.
- Мастер комбо I — Уменьшает количество нужных блоков для получения комбо в 1.2 раза
- Мастер комбо II — Уменьшает количество нужных блоков для получения комбо в 1.5 раза
- Мастер комбо III — Уменьшает количество нужных блоков для получения комбо в 2 раза
- Волшебник I — Уменьшает перезарядку посохов на 2 секунды.
- Волшебник II — Уменьшает перезарядку посохов на 4 секунды.
- Волшебник III — Уменьшает перезарядку посохов на 6 секунд.
- Золотая лихорадка I — Повышает шанс найти лаки-блок в 1.5 раза.
- Золотая лихорадка II — Повышает шанс найти лаки-блок в 2 раза.
- Золотая лихорадка III — Повышает шанс найти лаки-блок в 3 раза.
- Второе дыхание I — Когда здоровье опускается ниже 30% дается эффект регенерации на 3 секунды. Срабатывает раз в 2 минуты.
- Второе дыхание II — Когда здоровье опускается ниже 30% дается эффект регенерации на 5 секунды. Срабатывает раз в 2 минуты.
- Второе дыхание III — Когда здоровье опускается ниже 30% дается эффект регенерации на 7 секунды. Срабатывает раз в 2 минуты.
- Берсерк I — За каждое потерянное сердце +2% к урону по игрокам.
- Берсерк II — За каждое потерянное сердце +3% к урону по игрокам.
- Берсерк III — За каждое потерянное сердце +5% к урону по игрокам.
- Алхимик I — Увеличивает регенерацию на 10%.
- Алхимик II — Увеличивает регенерацию на 20%.
- Алхимик III — Увеличивает регенерацию на 30%.
Достижение:
Изменены- Копатель-новичок — Награда изменена на 5M монет.
- Опытный шахтёр — Награда изменена на 500M монет.
- Профессионал — Награда изменена на 10B монет.
- Пример для подражания — Награда увеличена с 10B до 200B
- Живая легенда — Награда изменена на 5T монет.
- Врата к богатству — Награда изменена на случайный легендарный предмет.
- Проба ремесла — Скрафтить любой стержень;
- Дело мастера — Скрафтить любой жезл;
- Лёгкий старт I-V — Повысить уровень 10/20/30/40/50
- Изучение ремесла VI-X — Повысить уровень 60/70/80/90/100
- Опытный шахтёр XI-XV — Повысить уровень 110/120/130/140/150
- Мастер XVI-XX — Повысить уровень 160/170/180/190/200
- Легенда XXI-XXII — Повысить уровень 210/220
- Пух и перья
- Король пустоши
- Покоритель огня
- Инквизитор
- Чемпион
- Совершивший невозможное
- Покоритель морей
- Смерть чародейству
- Завоеватель леса
- Властелин вечной зимы
- Эльфийский приговор
- Путь без возврата
- Буревестник скорби
- Смотрящий сквозь туман
Посохи:
Изменены- Стержень регенерации — Появляется луч регенерации, который восстанавливает здоровье. →
- Если Вы не в банде или пати — восстанавливает только ваше здоровье. Если Вы в банде или пати — восстанавливает вас и союзников в радиусе 4×4, но в 2 раза слабее.
- Жезл пламени — Изменен чистый урон на магический:
- Жезл земли — Изменен чистый урон на магический:
- Стержень земли — Изменен чистый урон на магический:
- 1 уровень: 75 секунд
- 2 уровень: 72 секунд
- 3 уровень: 70 секунд
- 4 уровень: 68 секунд
- 5 уровень: 65 секунд
Последнее редактирование:
