ZombieMod
Основное
Переписана большая часть режима. Работает теперь стабильнееВизуально обновлен боевой пропуск
Добавлено отображение перезарядки способностей справа снизу
Изменено меню голосования за карту
В лобби лобавлена кнопка выбора случайного класса зомби в игре
Изменен компас. Теперь показывает что рядом есть игрок, если он в радиусе 20 блоков
Теперь за выполнение ачивок выдает монеты
Улучшена система выбора 2-го зомби, если 1-й никого не заразил на протяжении минуты
Теперь при открытии первого лутбокса - гарантировано дает одно из оружий
Теперь ники над игрокам отображаются только если они близко к вам
Теперь над игроками, в чате и табе отображен их класс
Добавлен новый донат - ауры. Посмотреть можно в лобби
Изменено время игры на картах:
Снег - 6:30
Пустыня - 5:00
Ассаулт - 6:00
Оазис - 7:00
Руины - 5:00
Торговый Центр - 8:30
Пиранеси - 7:00
Лаборатория - 6:00
База - 6:30
Кухня - 7:30
Италия - 4:30
Город - 6:00
Зомби
Взрывной
Добавлен новый зомбиХП: 210
Пассивная способность: Постоянный эффект огнестойкости.
Пассивная способность: После смерти этот зомби взрывается. Радиус
взрыва 6 блоков, сила отдачи от взрыва З, наносит урон в 5 единиц.
Активная способность Подрыв: Делает то же самое, что и пассивная
способность, но контролируется игроком, и при использовании
способность не убивает зомби, а отнимает 100 единиц здоровья. Есть
задержка в 2 секунды перед самим взрывом, пока зомби “ набирает силу“
вокруг него есть визуальные частицы, а также зомби получает эффект
скорости 2 уровня на эти 2 секунды.
Особенность: Уязвим к воде, получает эффект медлительности 1 уровня
на 8 секунд если войдет в нее.
Шаман
Добавлен новый зомбиХП: 130
Пассивная способность: хилящая аура (5 блоков) для зомби 2 ХП / сек
Активная способность Проклятие - накладывает антибонусы.
Способность работает в радиусе 20 блоков. Сами антибонусы накладываются на всех игроков в случайном порядке. Антибонус уменьшение здоровья урезает текущее хп выжишего в два раза, но как проклятие закончится хп вернется в первоначальное состояние (т.е в этот момент пока действует проклятие игрок будет
наиболее уязвим). Время действия способности - 20 сек.
Перезарядка - 90 секунд.
Список:
Проклятие дрожи
Снижается точность стрельбы на 50%, эффект тошноты
Проклятие пустоты
Боеприпасы в текущем оружии мгновенно обнуляются, игроку нужно перезарядится
Проклятие судорог
Игрока стопает на 1 секунду (как у ведьмы ты делал)
Проклятие паники
Иногда случайно происходит выстрел, постепенно разряжая оружие
Проклятие забвения
Скрывает интерфейс - ХП, время перезарядки, все подсказки. Чистый екран как при ф1 интерфейсе
Проклятие шепчущих теней
Вокруг появляются фантомные силуэты зомби - спавним ЛОКАЛЬНО игроку каких-то ентити, которые со временем будут исчезать. Если не сложно, я бы добавил логику их передвижения хаотичного и прыжки, или возможно имитируя какого-то реального игрока. Желательно, чтобы эти ентити тоже перебирали ник и скин зомби, можно рандомного игрока
Активная способность: Некромантия - накладывает на всех зомби в радиусе 50 блоков эффект регенерации З уровня на 10 секунд.
Перезарядка - 45 секунд.
Классический зомби
- Добавлена новая способность «Жажда плоти».
- При активации значительно увеличивает скорость передвижения на короткое время.
Охотник
- Немного снижена скорость передвижения.
- Запас здоровья уменьшен.
Бладсикер
- Увеличен запас здоровья.
- Сокращена длительность усиленного прыжка.
- Ослаблено восстановление здоровья за убийство выжившего.
- Компас показывает где находиться враг
- Также исправлены способности класса
Пудж
- Способность «Крик» теперь восстанавливает здоровье всем ближайшим зомби.
- Улучшена работа пассивной способности с бомбами.
- Бомбы появляются чаще.
- Получаемый урон снижен.
Алиен
- Способность «Сумерки» теперь действует постоянно.
- Сокращена длительность ослепления.
- После применения способности выжившие также ненадолго замедляются.
Паук
- Увеличен запас здоровья.
- Сокращена длительность способности.
- Ослаблен эффект замедления.
Ведьма
- Полностью переработана основная способность.
- Теперь Ведьма выпускает летучих мышей, которые притягивают попавшего под удар выжившего к ней.
- Во время притягивания Ведьма не может выполнять другие действия.
- Если Ведьма получает урон, способность прерывается.
Токсичный
- Получил иммунитет к отравлению и тошноте.
- Луч теперь может полностью обездвижить выжившего, вызвать тошноту и значительно ухудшить точность стрельбы.
- При попадании по союзному зомби луч вместо этого накладывает положительные эффекты.
- После смерти оставляет токсичную лужу, которая обездвиживает выживших, а зомбям дает восстановление здоровья и положительные эффекты.
Выжившие
Ледяная граната
Добавлено сопротивление урону зомби 10%Слеповая граната
Теперь работает как огненная граната (облако). Облако держится 20 сек.Термитная граната
Урон увеличен с 25 до 75Токсичная граната
Теперь работает как огненная граната (облако). Все зомби, которые заходят в него - получают отравление 2. Время действия облака - 15 сек
Пулеметчик
Урон повышен с 15% до 20%Пехотинец
Скорость увеличена с 15% до 20%Исправления
- Теперь частицы огненных гранат исчезают по окончании времени действия гранаты- Исправлены скины на зомби
- Исправлен баг, когда Прыгун мог иметь эффект прыжка 3 из-за плоти

