Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кул даун можно сделать у связи душ подольше, у шарда он особо и не нужен. Текста много из-за того что нужно объяснить как конкретно он работает. Потом его сократят
Связист душ:
Специалист. 16 хп, 2 урона, 2 регена.
Связь душ:
Пкм- наложите первую метку души на себя
Лкм- бросаете снежок который накладывает метку души на врага/тимейта и медлительность 10 + слепота на 1 сек.
Каждые 2 наложенные метки создают не"связь душ" (Макс. 1 связь)
Если связанные души...
Отказано, у каждого человека есть свои предрасположенности к игре. Также если ты будешь вкачивать только в 1 ветку тебе нечем контрить другие. Проблема больше в том что всего 7 веток прокачки: Маг. Урон, Урон- (По области/одним ударом), Хп-(Реген/ХП/Уклонение), Деньги. Если сделать больше таких...
Насчёт того чтоб предлагали объединиться идея классная. Эндержемчуг сделать как предмет выпадаемый как обычно и Броня смечами. Убрать все + убрать минусы с него
С пассивными способностями это будет сильный дисбаланс, но можно или добавить персонализацию лично для классов (у того же Юрика шапка медведя), или сделать анимации для них, прокачка за/регена/урона за уровни будет слишком сильно разделять новичков и профи.
Суть: В начале игроки банят персонажей, после при выборе персонажей они могут выбрать 1 из 3 частей персонажей. После бана при выборе будут доступны 6 персонажей вместо 4.
1 часть это: пассивная способность. (если она есть)
2 часть это: активная способность.(если она есть)
3 часть это шард: (он...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.