В этой теме расскажу о первых преимуществах которые можно получить по средствам игровых механик, которые на данный момент не освещены среди большинства новичков, и даже сильно продвинутых в развитии игроков.
Omega RPG - это опасное место, где каждый летящий мимо тебя игрок видит что ты находишься даже на высоте -50, спускается за пару секунд и убивает тебя, забирая пожитки, немногочисленные монеты, зубы, и если не повезло - паспорт.
Постараемся максимально простыми способами повысить твою выживаемость и безопасность, и даже шансы на успешное убийство и рейд других игроков.
В начале игры карта не представляет практически никакой ценности, примерное разноцветное расположение мирных и агрессивных мобов. Мы сделаем из неё инструмент позволяющий видеть других игроков и их ники, который помогает найти базы игроков даже когда они глубоко под землей, как и любые подземные структуры, а вы лишь летели мимо, знать названия и видеть на карте головы мобов которые вокруг нас, и находить чужие места смерти и их лут.
Данный мод существенно упрощает и делает комфортнее игровой опыт, если уметь им пользоваться и потратить время на индивидуальные настройки под ваши нужды.
Настройка миникарты:
Нажимая "M", затем "]" попадаем в настройки мода. Нас интересует "Minimap Settings"
Далее, "Настройки радара".
"Настройки категории сущностей".
В каждой из категории и подкатегории сущностей, заходим в "Settings", меняем три настройки
"Display"на "Вкл"
"Icons" на "Всегда"
"Names" на "Всегда"
Если выставить на "Спис. игроков" информация будут отображаться только при удерживаемой клавише "Tab"
Если что то кажется трудным или не понятным, прикрепляю видео инструкции к изложенному выше.
Тык.
Завершив данные манипуляции, мы теперь всегда видим на карте игроков, всех мобов, сущности в виде лежащих на земле предметов, и иные (опыт, картины, лодки и т.п)
Это уже ускоряет нам например поиск баз и структур, но даже по мобам не поймешь выше они или ниже чем ты, исправим и этот процесс.
Так же проходим по пути "Minimap Settings" > "Настройки радара" > Включаем "Display Entity Height" на "Actual"
Это позволит нам видеть точную высоту, что делает комфортнее как стандарное всем копание в шахте, так и поиск чужих баз.
В данном случае, найдя в открытом мире интересующие нас сущности и узнав их высоту, мы можем удаленно изучить структуру базы игрока.
В меню карты в нижнем левом углу нажав "Cave Mode"
Здесь мы можем отрегулировать высоту на которой видим сущности и (или) игрока.
и узнать где ближайшая пещера из которой удобно будет телепортироваться хорусом, или примерно по цветам понять какие порталы есть у игрока и в каком мире можно подождать игрока около портала.
Это же мы можем использовать для поиска любых структур, например в аду, летя над бедроком и заходя каждые несколько секунд в M прогружая карту на средней высоте, отмечаем все крепости и бастионы вайпоинтами.
Теперь мы видим игроков вокруг нас, подкрасться, телепортироваться подальше, или в крайнем случае если у вас кобальтовый меч а у противника Орешник - выйти с сервера.
Основание базы трудоемкий процесс, для которого будет отдельный гайд. Главное что необходимо знать - увидев вас на миникарте, игроки обязательно задержатся на пару секунд что бы оценить насколько легко к вам проникнуть и забрать всё что у вас есть.
Наша задача - сделать им проникновение в базу наиболее тяжелым, душным и невыгодным. Тут главное уяснить - стены меньше 8 блоков, это не стены, это возможно расход на пару хорусов больше чем могло бы быть. Все через что можно проникнуть эндер жемчугом, хорусом и скипитрами - не защищает.
По моему личному мнению оптимально - приватить в квадрат 9 чанков, селиться в центральном, и выбираем его отсматривая пещеры на всех уровнях как мы уже научились, желательно выбрать чанк с минимальным количеством пещер снизу, иначе нам их всех придеться застраивать что бы игроки из пещеры не могли телепортироваться на нашу базу.
Так же важно! С этого вайпа, игроки больше не могут войти в ваш портал в другом мире и попасть к вам на базу, теперь при входе в портал в другом мире автоматически телепортирует на спавн!
Но по факту, почти любые методы защиты не гарантируют вам защиту на базе, лишь вызывают больше сомнений и меньше желания тратить время на вашу базу, если захотеть, можно попасть под бедрок, и попасть к вам телепортируясь скипитром бесконечно наверх из под бедрока, дойдя до высоты вашей базы.
Первые дни вайпа всё время пока вы не уверены в 100% безопасности вашей базы и вы не закончили все этапы ее улучшения , советую телепортироваться домой исключительно голым, тогда с вас и взять будет нечего.
Эндер сундук позволяет вместить в каждый свой слот шалкер, не забудьте после успешного фарма заскочить на спавн или с помощью /ec поместив все вещи в рюкзак а его в Эндер сундук, телепортироваться домой голым, и убедившись в пустоте /near, доставайте свои пожитки из Эндер сундука дома, несчётное количество убийц просидев десятки минут на вашей базе обломают зубы о ваш пустой инвентарь и останутся ни с чем (но лучше конечно обезопасить базу).
Другой способ из разрядов абуза, о котором я вам не говорил - /ah по сути тот же эндер сундук, с неограниченным количеством слотов, положите все вещи в шалкер, выставьте его за неадекватное количество денег на /ah, телепортируйтесь домой и забирайте с /ah свой лот бесплатно.
Предварительно перед тем как телепортироваться домой, не забудьте о команде /list, на данный момент она работает так -
1) Он показывает одних и тех же игроков кто с тобой на /spawn
2) Он показывает кто на 1 реалме с тобой вместе
3) Он показывает кто на 2 реалме с тобой вместе
4) В любом другом кроме перечисленных он показывает отдельный общий список (ад, край, все миры из модов)
Если вы знаете что конкретный игрок знает координаты и способ пробраться на вашу базу, предварительно пропишите к примеру /rtp OVER2, и проверьте на этом ли реалме сейчас игрок, если да, возможно именно вас он ждёт на базе, и в обратную сторону, если вы хотите проникнуть к кому то на базу пока игрок уйдёт на фарм, вы можете прописать /list находясь в любом модовым мире, и если обнаружите его ник, значит его нет дома.
Мы смогли обезопасить себя и свою базу, больше не страшно что сорванный большой куш отберут на своей же базе. Расскажу как пока другие игроки проходят дивайн миры и квесты лопатой, проехать мимо них на экскаваторе.
Советую на самых первых этапах игры избежать попыток зачаровать "Разрушитель" или тратить время на заработок для покупки данной книги, она не настолько актуальна как вам кажется.
В данной сборке очень много спавнеров "Визер-Скелетов", нам понадобится всего лишь три их черепа, а точнее "Звезда незера". Раз вы смогли дойти до этого этапа в гайде, надеюсь вы сможете добыть 2 палки без моей помощи.
Крафтим "Бесконечный жезл"
В данный момент эта палка сгодится нам только в роли трости, или для постройки блоков с её помощью, нам необходимо "Ядро Разрушения для жезла".
Для него нам необходимо: 4 любых Стеклянных панели, 15 алмазов, 4 палки (вы ведь сделали себе запас палок при прошлом крафте?)
Нехитрым путём соединяем наши предметы
Далее с жезлом в руке необходимо
"Shift" + "Лкм" когда взгляд модельки направлен на свободное пространство, таким образом мы переключили Ядро строительства на Ядро разрушения.
"Shift" + "Колесико мыши" до значения "Ограничение: Ничего"
А теперь идём и жмём "Пкм" на блоки копая их в любые стороны, он будет копать все одинаковые блоки в одном направлении куда вы выберете исходя из сетки. (не более 81 блока в сумме за клик)
Так значительно легче не просто находить ресурсы в ванильной шахте или вести раскопки для ферм, за пару часов вы уже обеспечили себя ресурсами на маленький домик безработного деревенщины в деревне, пора проходить другие миры.
На диколесье вам необходимо добыть в Эдеме - 40 душ, 120 фрагментов и еще примерно 63-84 на боссов.
С жезлом дивайн миры проходятся буквально за несколько часов, ведь достаточно 40 душ, и можно банально провести 10 минут в раскопках, при наличии Удачи 3-5 накопить на все призывы боссов и вещи из мира, даже в Мёртвуме с очень низким спавном руды. Я проведя на максимальном уровне высоты за 30 минут накопал 14 стаков фрагментов мертвума используя жезл для нахождения руды.
И немало важно - наш жезл бесконечный.
Помните застройку пещер вокруг базы? Переключив обратно на Ядро строительства вы одним Пкм можете размещать до 81 блока одновременно столбами, горизонтальными линиями, слоями, и так далее. Ложите блок которым хотите застроить во вторую руку, и за пару кликов вы полностью застраиваете пещеру в 200 блоков, не тыкая все собственноручно.
При высокой скорости использования могут быть небольшие просадки ФПС.
Если я вас недостаточно заинтересовал, прикрепляю видео с использованием данного жезла.
Тык.
Сейчас, мы легко можем за часы скрафтить порталы, сет и меч любого мира, но даже тут я подскажу вам возможность легче пройти по квестам и сэкономить.
Первоначально, советую пролететь по домам в Эдеме и поубивать босса, собрать возможные части инструментов и брони, и докрафтить остальные.
Закрыв квесты на сет, мультиинструмент и меч, нам не нужно повторять это в каждом последующем мире
Вместо 9 кусков Диколесья для нового нагрудника, мы тратим всего лишь 1 Кусок и 1 самоцвет, улучшая предмет с помощью Стола Кузнеца.
Таким образом, закрываем каждый из миров и идем дальше, просто улучшая старые предметы. Таким образом улучшаем все предметы вплоть до Мортума (а далее только халит).
Прокачали навыки до 30 уровня?
Зачаровали всё что можно?
Это не повод ходить хоть с каким то количеством опыта, возьмите за привычку: каждый раз вернулись на базу - сбросили весь накопившейся опыт в книгу опыта, нам ведь ещё сдавать испытания на 1000 лвл?
Но так же, перед любой дракой, дуелью или когда чувствуете что кто то вот вот проникнет в вашу базу, есть всегда вариант сохранить хотя бы опыт даже в Пвп-Режиме, зачислить опыт в испытания можно в любом количестве, даже пол первого уровня.
Но вот главное чему вы должны следовать, если собираетесь выполнять испытания с уровнями опыта - в награду за квесты иногда вы можете получать не количество опыта (100-2500), а твердые уровни (5-10), и такие награды лучше совсем не брать пока не накопите на персонаже огромное количество уровней, ведь 5 полученных уровней когда у вас 30, и когда 900 уровней, слишком кратно разные значения.
Настоятельно рекомендую завершить все квесты и испытания кроме опыта, и лишь потом одним разом забрать сначала избирательно очки опыта в каждом квесте отдельно (без уровней), все что есть в книгах и что можете выфармить, и лишь потом уровни.
Какие в текущей сборке есть самые оптимальные способы добычи опыта? (Речь не о 100 уровнях для прокачки персонажа, а о промышленной добыче 500-800 уровней за часы)
Я вывел два способа. Второй дополню позже, расскажу что понадобиться для первого:
Очень мощный лук, в идеале разрушения или всепугающий, зачарованный на максимум, но самое нужное - зачарование Охотник и Пробивающая стрела. Помимо того что это аналог Добычи, он так же увеличивает урон в зависимости от расстояния которое летит стрела.
1) Строим арену для Термасект (нам необходимо пространство над спавнеров из которого они не смогут вылететь), оставляем сверху сетку из линий
2) Очень легко добываем с помощью жезла кучу фрагментов и спавним боссов
3) Отлетаем наверх или забираемся на платформу, расстреливаем их с безопасного расстояния.
Один выстрел сносит порядка 1/3 - 1/4 от хп одной, и наносит пробивной урон другим. Советую так же надеть полный комплект аксессуаров увеличивающих урон.
Одновременно оптимально советую спавнить 4-6 шт, т.к. живые блокируют возможность появление сундуков из мертвых своей текстурой, и по опыту из 10 штук 2-3 сундука всегда пропадают, так же как и какое то количество опыта.
В завершении напомню, в идеале иметь три сета в мешках - боевой, ангельский, и любой в котором каждая часть будет зачарована на Озарение 2 (и не будет Починки которая заберет опыт), Озарение в наших масштабах позволяет в огромном количестве увеличить кол-во бесплатного опыта.
Надеюсь поделившись некоторыми механиками, тактиками и способами игры помог вам от накопления лишних шишек на ваших красивых головах.
Я стараюсь актуализировать все свои стратегии игры которыми пользуюсь, и узнаю у игроков как много с ними знакомы, как только накопиться полезный опыт которого я не замечаю у других - обязательно поделюсь с вами ещё раз. Спасибо за прочтение!
by KolyancheG
Powered by psychokids
Последнее редактирование:
