Гайд [OmegaRPG] Сборник основных советов

KolyancheG

Новичок
Игрок
Выслуга лет
5 Июн 2019
1
9

В этой теме расскажу о первых преимуществах которые можно получить по средствам игровых механик, которые на данный момент не освещены среди большинства новичков, и даже сильно продвинутых в развитии игроков.​

​

​

Omega RPG - это опасное место, где каждый летящий мимо тебя игрок видит что ты находишься даже на высоте -50, спускается за пару секунд и убивает тебя, забирая пожитки, немногочисленные монеты, зубы, и если не повезло - паспорт.​

Постараемся максимально простыми способами повысить твою выживаемость и безопасность, и даже шансы на успешное убийство и рейд других игроков.​

В начале игры карта не представляет практически никакой ценности, примерное разноцветное расположение мирных и агрессивных мобов. Мы сделаем из неё инструмент позволяющий видеть других игроков и их ники, который помогает найти базы игроков даже когда они глубоко под землей, как и любые подземные структуры, а вы лишь летели мимо, знать названия и видеть на карте головы мобов которые вокруг нас, и находить чужие места смерти и их лут.​

​

​

Данный мод существенно упрощает и делает комфортнее игровой опыт, если уметь им пользоваться и потратить время на индивидуальные настройки под ваши нужды.​

​

Настройка миникарты:​

​

Нажимая "M", затем "]" попадаем в настройки мода. Нас интересует "Minimap Settings"​

image.png.4a25b4a8d44ebdc68d63bbaa16950a7a.png

Далее, "Настройки радара".​

image.png.5d1a68ea3effa71fa9e1b4a93dc7a12c.png

"Настройки категории сущностей".​

image.png.b17485d17852a8cf3cac3417aa26aa96.png

В каждой из категории и подкатегории сущностей, заходим в "Settings", меняем три настройки​

"Display"на "Вкл"​

"Icons" на "Всегда"​

"Names" на "Всегда"​

Если выставить на "Спис. игроков" информация будут отображаться только при удерживаемой клавише "Tab"​

image.png.bfa8c0c16ad731dbc6ef017da25cec5e.png

Если что то кажется трудным или не понятным, прикрепляю видео инструкции к изложенному выше.​

​

Тык.​

​

Завершив данные манипуляции, мы теперь всегда видим на карте игроков, всех мобов, сущности в виде лежащих на земле предметов, и иные (опыт, картины, лодки и т.п)​

Это уже ускоряет нам например поиск баз и структур, но даже по мобам не поймешь выше они или ниже чем ты, исправим и этот процесс.​

​

Так же проходим по пути "Minimap Settings" > "Настройки радара" > Включаем "Display Entity Height" на "Actual"​

image.png.01fec87739b08253edbeb8069df5eb21.png

Это позволит нам видеть точную высоту, что делает комфортнее как стандарное всем копание в шахте, так и поиск чужих баз.​

image.png.4508980f06420de150fd1fcfbbd735e0.png

В данном случае, найдя в открытом мире интересующие нас сущности и узнав их высоту, мы можем удаленно изучить структуру базы игрока.​

В меню карты в нижнем левом углу нажав "Cave Mode"​

image.png.9f1fa7d8cf611fbec11749b6d86d3882.png

Здесь мы можем отрегулировать высоту на которой видим сущности и (или) игрока.​

и узнать где ближайшая пещера из которой удобно будет телепортироваться хорусом, или примерно по цветам понять какие порталы есть у игрока и в каком мире можно подождать игрока около портала.​

image.png.f884484dd35268d0066b1179bfea7464.png

image.png.c009ef99d2e5d3f136b249a78d909d0d.png

Это же мы можем использовать для поиска любых структур, например в аду, летя над бедроком и заходя каждые несколько секунд в M прогружая карту на средней высоте, отмечаем все крепости и бастионы вайпоинтами.​

​

Теперь мы видим игроков вокруг нас, подкрасться, телепортироваться подальше, или в крайнем случае если у вас кобальтовый меч а у противника Орешник - выйти с сервера.​

Основание базы трудоемкий процесс, для которого будет отдельный гайд. Главное что необходимо знать - увидев вас на миникарте, игроки обязательно задержатся на пару секунд что бы оценить насколько легко к вам проникнуть и забрать всё что у вас есть.​

Наша задача - сделать им проникновение в базу наиболее тяжелым, душным и невыгодным. Тут главное уяснить - стены меньше 8 блоков, это не стены, это возможно расход на пару хорусов больше чем могло бы быть. Все через что можно проникнуть эндер жемчугом, хорусом и скипитрами - не защищает.​

​

По моему личному мнению оптимально - приватить в квадрат 9 чанков, селиться в центральном, и выбираем его отсматривая пещеры на всех уровнях как мы уже научились, желательно выбрать чанк с минимальным количеством пещер снизу, иначе нам их всех придеться застраивать что бы игроки из пещеры не могли телепортироваться на нашу базу.​

Так же важно! С этого вайпа, игроки больше не могут войти в ваш портал в другом мире и попасть к вам на базу, теперь при входе в портал в другом мире автоматически телепортирует на спавн!​

​

Но по факту, почти любые методы защиты не гарантируют вам защиту на базе, лишь вызывают больше сомнений и меньше желания тратить время на вашу базу, если захотеть, можно попасть под бедрок, и попасть к вам телепортируясь скипитром бесконечно наверх из под бедрока, дойдя до высоты вашей базы.​

​

Первые дни вайпа всё время пока вы не уверены в 100% безопасности вашей базы и вы не закончили все этапы ее улучшения , советую телепортироваться домой исключительно голым, тогда с вас и взять будет нечего.​

image.png.3cba3826b72639ac3b2df54b77d21bb1.png

Эндер сундук позволяет вместить в каждый свой слот шалкер, не забудьте после успешного фарма заскочить на спавн или с помощью /ec поместив все вещи в рюкзак а его в Эндер сундук, телепортироваться домой голым, и убедившись в пустоте /near, доставайте свои пожитки из Эндер сундука дома, несчётное количество убийц просидев десятки минут на вашей базе обломают зубы о ваш пустой инвентарь и останутся ни с чем (но лучше конечно обезопасить базу).​

​

Другой способ из разрядов абуза, о котором я вам не говорил - /ah по сути тот же эндер сундук, с неограниченным количеством слотов, положите все вещи в шалкер, выставьте его за неадекватное количество денег на /ah, телепортируйтесь домой и забирайте с /ah свой лот бесплатно.​

​

Предварительно перед тем как телепортироваться домой, не забудьте о команде /list, на данный момент она работает так -​

1) Он показывает одних и тех же игроков кто с тобой на /spawn​

2) Он показывает кто на 1 реалме с тобой вместе​

3) Он показывает кто на 2 реалме с тобой вместе​

4) В любом другом кроме перечисленных он показывает отдельный общий список (ад, край, все миры из модов)​

​

Если вы знаете что конкретный игрок знает координаты и способ пробраться на вашу базу, предварительно пропишите к примеру /rtp OVER2, и проверьте на этом ли реалме сейчас игрок, если да, возможно именно вас он ждёт на базе, и в обратную сторону, если вы хотите проникнуть к кому то на базу пока игрок уйдёт на фарм, вы можете прописать /list находясь в любом модовым мире, и если обнаружите его ник, значит его нет дома.​


Мы смогли обезопасить себя и свою базу, больше не страшно что сорванный большой куш отберут на своей же базе. Расскажу как пока другие игроки проходят дивайн миры и квесты лопатой, проехать мимо них на экскаваторе.​

Советую на самых первых этапах игры избежать попыток зачаровать "Разрушитель" или тратить время на заработок для покупки данной книги, она не настолько актуальна как вам кажется.​

​

В данной сборке очень много спавнеров "Визер-Скелетов", нам понадобится всего лишь три их черепа, а точнее "Звезда незера". Раз вы смогли дойти до этого этапа в гайде, надеюсь вы сможете добыть 2 палки без моей помощи.​

Крафтим "Бесконечный жезл"​

image.png.208a911f82efded1623d15f140b13e66.png

В данный момент эта палка сгодится нам только в роли трости, или для постройки блоков с её помощью, нам необходимо "Ядро Разрушения для жезла".​

Для него нам необходимо: 4 любых Стеклянных панели, 15 алмазов, 4 палки (вы ведь сделали себе запас палок при прошлом крафте?)​

image.png.e91f60b7a4290e79a75891f90571b615.png

Нехитрым путём соединяем наши предметы​

image.png.7799dcee3f8a9467b4bf6bc94ef36553.png

​

Далее с жезлом в руке необходимо​

"Shift" + "Лкм" когда взгляд модельки направлен на свободное пространство, таким образом мы переключили Ядро строительства на Ядро разрушения.​

"Shift" + "Колесико мыши" до значения "Ограничение: Ничего"​

image.png.ac19b4ff775b8f68e35bc9ef089aef7c.png

А теперь идём и жмём "Пкм" на блоки копая их в любые стороны, он будет копать все одинаковые блоки в одном направлении куда вы выберете исходя из сетки. (не более 81 блока в сумме за клик)​

2025-12-08_15_47_00.png.bf0424e304afe6999fe2cc3d94470047.png

2025-12-08_16_07_17.png.bd295317a4af4861168a69b13a2cc9b8.png

Так значительно легче не просто находить ресурсы в ванильной шахте или вести раскопки для ферм, за пару часов вы уже обеспечили себя ресурсами на маленький домик безработного деревенщины в деревне, пора проходить другие миры.​

​

На диколесье вам необходимо добыть в Эдеме - 40 душ, 120 фрагментов и еще примерно 63-84 на боссов.​

С жезлом дивайн миры проходятся буквально за несколько часов, ведь достаточно 40 душ, и можно банально провести 10 минут в раскопках, при наличии Удачи 3-5 накопить на все призывы боссов и вещи из мира, даже в Мёртвуме с очень низким спавном руды. Я проведя на максимальном уровне высоты за 30 минут накопал 14 стаков фрагментов мертвума используя жезл для нахождения руды.​

​

И немало важно - наш жезл бесконечный.​

​

Помните застройку пещер вокруг базы? Переключив обратно на Ядро строительства вы одним Пкм можете размещать до 81 блока одновременно столбами, горизонтальными линиями, слоями, и так далее. Ложите блок которым хотите застроить во вторую руку, и за пару кликов вы полностью застраиваете пещеру в 200 блоков, не тыкая все собственноручно.​

​

При высокой скорости использования могут быть небольшие просадки ФПС.​

​

Если я вас недостаточно заинтересовал, прикрепляю видео с использованием данного жезла.​

Тык.​

​

​

Сейчас, мы легко можем за часы скрафтить порталы, сет и меч любого мира, но даже тут я подскажу вам возможность легче пройти по квестам и сэкономить.​

Первоначально, советую пролететь по домам в Эдеме и поубивать босса, собрать возможные части инструментов и брони, и докрафтить остальные.​

Закрыв квесты на сет, мультиинструмент и меч, нам не нужно повторять это в каждом последующем мире​

Вместо 9 кусков Диколесья для нового нагрудника, мы тратим всего лишь 1 Кусок и 1 самоцвет, улучшая предмет с помощью Стола Кузнеца.​

image.png.e85ef043f8687c84ba85d6b6be96bcab.png

Таким образом, закрываем каждый из миров и идем дальше, просто улучшая старые предметы. Таким образом улучшаем все предметы вплоть до Мортума (а далее только халит).​


Прокачали навыки до 30 уровня?​

Зачаровали всё что можно?​

Это не повод ходить хоть с каким то количеством опыта, возьмите за привычку: каждый раз вернулись на базу - сбросили весь накопившейся опыт в книгу опыта, нам ведь ещё сдавать испытания на 1000 лвл?​

image.png.07d7bb75fdd5bdbf289a113cd2652b74.png

Но так же, перед любой дракой, дуелью или когда чувствуете что кто то вот вот проникнет в вашу базу, есть всегда вариант сохранить хотя бы опыт даже в Пвп-Режиме, зачислить опыт в испытания можно в любом количестве, даже пол первого уровня.​

image.png.703f7de88f516c6038f62221f05ba0e0.png

​

Но вот главное чему вы должны следовать, если собираетесь выполнять испытания с уровнями опыта - в награду за квесты иногда вы можете получать не количество опыта (100-2500), а твердые уровни (5-10), и такие награды лучше совсем не брать пока не накопите на персонаже огромное количество уровней, ведь 5 полученных уровней когда у вас 30, и когда 900 уровней, слишком кратно разные значения.​

Настоятельно рекомендую завершить все квесты и испытания кроме опыта, и лишь потом одним разом забрать сначала избирательно очки опыта в каждом квесте отдельно (без уровней), все что есть в книгах и что можете выфармить, и лишь потом уровни.​

image.png.0e6255dca836411c5264ec6c879d830a.png

Какие в текущей сборке есть самые оптимальные способы добычи опыта? (Речь не о 100 уровнях для прокачки персонажа, а о промышленной добыче 500-800 уровней за часы)​

​

Я вывел два способа. Второй дополню позже, расскажу что понадобиться для первого:​

​

Очень мощный лук, в идеале разрушения или всепугающий, зачарованный на максимум, но самое нужное - зачарование Охотник и Пробивающая стрела. Помимо того что это аналог Добычи, он так же увеличивает урон в зависимости от расстояния которое летит стрела.​

​

1) Строим арену для Термасект (нам необходимо пространство над спавнеров из которого они не смогут вылететь), оставляем сверху сетку из линий​

2) Очень легко добываем с помощью жезла кучу фрагментов и спавним боссов​

3) Отлетаем наверх или забираемся на платформу, расстреливаем их с безопасного расстояния.​

1.webp

Один выстрел сносит порядка 1/3 - 1/4 от хп одной, и наносит пробивной урон другим. Советую так же надеть полный комплект аксессуаров увеличивающих урон.​

Одновременно оптимально советую спавнить 4-6 шт, т.к. живые блокируют возможность появление сундуков из мертвых своей текстурой, и по опыту из 10 штук 2-3 сундука всегда пропадают, так же как и какое то количество опыта.​

2.webp

В завершении напомню, в идеале иметь три сета в мешках - боевой, ангельский, и любой в котором каждая часть будет зачарована на Озарение 2 (и не будет Починки которая заберет опыт), Озарение в наших масштабах позволяет в огромном количестве увеличить кол-во бесплатного опыта.​



Надеюсь поделившись некоторыми механиками, тактиками и способами игры помог вам от накопления лишних шишек на ваших красивых головах. ​

Я стараюсь актуализировать все свои стратегии игры которыми пользуюсь, и узнаю у игроков как много с ними знакомы, как только накопиться полезный опыт которого я не замечаю у других - обязательно поделюсь с вами ещё раз. Спасибо за прочтение!​

​

rainbowstars8.gif


by KolyancheG
Powered by psychokids
​
 
Последнее редактирование:
Неплохо. Не пробывал заняться написанием гайдов?

У меня личная жизнь есть, думаешь время есть в ваши кубики нарисованные играть и писать вам еще по ним какой кубик куда лучше поставить? Ахахахаах, не смеши, девочек потрогай