Мини-игра:Prison Oldschool
Суть предложения:Комплексная переработка взаимодействия с кейсами и ключами через новое интерактивное меню, вызываемое командой /cases. Обновление нацелено на снижение лагов от выброшенных предметов на спавне, повышение прозрачности экономики и избавление игроков от рутинных действий.
Детальный разбор проблем и решений:
Суть предложения:Комплексная переработка взаимодействия с кейсами и ключами через новое интерактивное меню, вызываемое командой /cases. Обновление нацелено на снижение лагов от выброшенных предметов на спавне, повышение прозрачности экономики и избавление игроков от рутинных действий.
Детальный разбор проблем и решений:
- Засорение спавна предметами
- Проблема: При массовом открытии кейсов выпадает слишком много неактуального "мусора", который десятками стаков скапливается на спавне, создавая визуальный шум и нагрузку.
- Решение: Добавить в меню кейсов функцию черного списка (фильтра). Игрок сможет на выбор исключать определенный дроп, чтобы при открытии эти предметы автоматически уничтожались и не выпадали игроку.
- Непрозрачность шансов
- Проблема: Игроки не видят вероятность получения конкретного предмета из кейса.
- Решение: Отображать процентный шанс выпадения предмета при просмотре содержимого кейса.
- Рутина с ключами
- Проблема: Ключи и сокровища скапливаются в огромных количествах, их приходится открывать сотнями стаков вручную.
- Решение: Расширить функционал быстрого открытия (донатная функция). Добавить в настройки специального меню две галочки: «Автоматическое открытие обычных ключей» и «Автоматическое открытие сокровищ».
